不少游戏到了后期都会出现数据膨胀的情况,这就跟修仙的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一样。
SAO作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因此提升许多倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬间飙升到一个看起来不可思议的数值。
但与之相对的是,每当玩家成长起来的时候,敌人也会提升防御、攻击和血量,以此来应对已经强得过头的玩家。
可实际上这样的状况对SAO这个潜行游戏而言,影响微乎其微。
一般的游戏理论上只要扛得住BOSS的攻击,那么就可以依靠补给不断磨血,最终将其讨伐;然而到了SAO里面,艾恩葛朗特的BOSS也许无法秒杀玩家,但绝对可以在持久战中占据优势。
毕竟这并非回合制游戏,守层BOSS可不会给玩家相互治疗的时间,更不会站在原地挨打,这也就造成了许多的变数。
诚然电脑AI的动作是可预测的,问题是哪怕预测到了一切行动,也不一定可以成功应对。
这就像是预见一小时后海啸会来临一样,即便是知道那样的未来,却也无法做出任何有效的行动来阻止它的发生。
在这个潜行世界,真正重要的永远是技术,因为哪怕一个菜鸟玩家有了优秀的装备,也难以通过装备碾压来击败低楼层的BOSS。
由于这个原因,顾武才会在之前向亚丝娜他们学习战斗的技巧,累计更多在潜行世界战斗的经验。
不过不管顾武做了什么,他目的永远都是完成任务,回到兑换世界,完成自己的承诺。
既然如此,顾武没有任何理由要在这里失败。
这么思考的顾武听到了狂躁的风声,眼前的大厅当中,明明处于一个四周封闭的状态,却可以听到风的呼啸声。
站在原地一动不动的最终BOSS·「雷迪厄斯的化身(An
Incarnation
ofthe
Radius)」低着头、闭着眼睛,他的双手双脚像是被束缚一样固定在某处一动不动。
这个最终BOSS身形高大,简直就跟《进击的巨人》里面肆虐的残暴巨人一样,只是这家伙绝对危险许多。
目前停在BOSS房间出入口的顾武没有直接进去,他的时间的确有限,说不定等等就会有人追过来,但顾武仍旧没有这次可以冷静下来思考问题的时间。
他回想起过去的经历,在脑子里面搜寻与之相关的记忆,然后记起了更多的情报。
虽说称不上是多么有用的细节,但至少可以为顾武接下来的战斗提供辅助价值。
想到这里的他不由得看了过去。
这一次红玉宫的最终BOSS没有被系统刻意设置的阴影所覆盖,一切都在大厅内自然存在的光线中看得一清二楚。
除去身形高大这一点,「雷迪厄斯的化身」拥有好似蜘蛛那样披散的白色头发覆盖了头顶至背部,而在背后……披着如同披风一样散开的六把巨型剑刃,头部则是长着昆虫一般的复眼,这让它可以第一时间观察到多个角度的敌人。
因为还未触发战斗,所以它的双眼并非战斗时的血红色,而是失去了光彩的纯黑色。
视线继续往下面移动,能够看到厚重的裙甲覆盖了下半身,意味着攻击这些部位不会造成多少伤害,反而减少自己的输出。
此时此刻的「雷迪厄斯的化身」双手放在两侧,顾武知道他的左手会持握长枪,右手则是使用同色的血色长剑,这两把武器可以让他应对各种敌人。
长枪的中远距离攻击,大剑的近接战斗,只是由于它的体型缘故,估计都可以看做是远距离攻击。
不仅如此,由于「雷迪厄斯的化身」背靠世界树一样的参天大树,所以能够依靠自身的技能吸收滋润自己的恢复力量,而且还是瞬间恢复,十分棘手。
不管是不是SAO的战斗,都知道对战当中最重要的一点是切断对方的补给,因此第一时间攻击「雷迪厄斯的化身」的恢复部位最为重要。
然而那个部位就在「雷迪厄斯的化身」的头顶,一般玩家……不,就算是厉害的玩家,也难以接近过去。
除去这些原因,「雷迪厄斯的化身」拥有不同于SAO设定系统的远距离攻击手段,将其称之为魔法也没有任何问题。
总结一下的话——
「雷迪厄斯的化身」是个全副武装的强大敌人,拥有近距离和中距离的武器,可以完成快速恢复,最重要的是可以使用不存在于SAO的远距离攻击手段。
本来这不是剑与魔法的世界,而是‘剑与剑’的世界,可这个最终BOSS的存在显然打破了这个常规,赋予了最终BOSS前所未有的理由。
其实这也不是不可以理解,毕竟是最终BOSS,开发者都希望可以让玩家体验一下刺激以及获胜的喜悦,而强大的敌人是必要的前提。
不只是