也许在这个世界当中,从来没有人想要扮演救世主,因为比起去关注他人的事情,还不如把心思放在自己的要紧事上面。
然而就算是普罗大众的价值观,也总有些与众不同的家伙存在。
而上述提及的‘不同’,正是‘英雄’‘勇者’和‘伟人’诞生的必要因素。
那么在这个虚拟的世界当中,也有那种愿意为了他人而牺牲的‘不同之人’吗?
该问题的答案自然要推翻最初的说辞,毕竟最终的回答是——有。
只不过那样的‘不同之人’属于特例,并不是任何时候、任何地点都可以看到那样的人。
顾武记得自己看过不少见义勇为被诬赖、被刺杀、被殴打的新闻,毕竟一旦所做的事情牵扯到他人的利益,就跟是否正确没有多大关系了。
此时顾武所处的艾恩葛朗特就是这么一个世界。
有的人不希望玩家们攻略这个游戏世界,为此便对那些触犯自己利益的家伙给予打击,最极端的手段便是夺走敌对之人的性命,让其没有干扰的机会和反击的能力。
活动于艾恩葛朗特的杀人玩家们当下就做着那样的事情。
他们把攻略组的玩家视作最棘手、最厌恶的敌人,为此通过准备各种诱饵的方式来吸引目标,顾武和桐人便成了其中之一。
顾武二人不是被针对了,仅仅只是刚刚好成为了杀人玩家的目标,而他们这个目标对于那些玩家而言,是一个很值得狩猎的猎物。
可惜的是他们错估了顾武和桐人持有的力量,认为可以在玩弄中将两个人击杀,结果却浪费了很多的时间。
杀人玩家们也许还想要通过二人来吸引其他人吧,只是尚未等到他们完成那个目的,所属于攻略组的高玩们便已经赶到了现场。
几乎被逼入绝境的顾武也因此得到救援,不用参与到前线的战斗当中去。
于是他移动到队伍的后方,靠着树干望着前方发生的厮杀。
由于攻略组的玩家人数占优,原本气势嚣张的杀人玩家们彷佛泄了气的皮球似的,哪怕有领导者在鼓励他们,也没有形成有效的反抗。
取得优势的攻略组成员当即开始冲散杀人玩家那边最后的阵型,逼迫他们各自为营,然后再逐个击破。
这时候两名玩家在顾武身侧站立,他们有着斥候跟监视后方的职责,同时也可以顺带保护看起来十分疲倦的顾武。
“这边的情况已经没什么问题了……桐人君那边呢?”
“你说桐人啊,已经有亚丝娜小姐他们过去支援了,估计要比起你这边更早的汇合吧。”
“这样啊,看来是没什么问题了呢,不……等等,你们路上有看到其他的玩家吗?不是杀人玩家的玩家。”
被询问的两个人面面相觑,然后一同摇了摇头。
“我们作为斥候观察得挺仔细的,没有在途中看到其他的玩家,如果真的有……多半已经被杀掉了吧。”
这个猜测的可能性倒是挺高的……
话虽如此,顾武倒是希望此前偶然相遇的那名玩家没事。
当然了,还有另外一个玩家,那是一个同伴被杀人玩家们挟持的人。
“你们知道他们还有后方部队么?我相信那里肯定还有其他正在遭受迫害的普通玩家。”
“对后方的调查?已经有单独的部队绕开战场赶往了后方区域,因为希兹克利夫团长说过敌人肯定有据点,所以才会让一批人前去后方的现场看看,至于结果……我们这边也没有接到通知,因而无法做出相关回答。”
话虽如此,站在顾武右侧的玩家继续说
“这次的战斗是成功的,我们突袭了那些混蛋,把他们打了个措手不及,想必可以将过去大战中幸存下来的杀人玩家都收拾掉吧。”
然后左侧的玩家接过了话茬。
“这么说可能有些不太合适,不过正是因为某些玩家的牺牲以及你和桐人先生的冒险,才可以吸引出这些该死的杀人玩家;让人想不到的是,在不算长的时间内,他们居然又增加了不少人手,看来堕落的人不少啊。”
这是游戏世界,没必要拘束自己去遵守什么规则,估计那些玩家就是这么想的吧。
若是生活在现实社会,他们根本没有这样的机会。
如此说来,在虚拟世界寻找成就感的家伙就是现实世界的失败者?
顾武认为并不是那样,只是……眼前的杀人玩家们必定那种令人不快和让人厌恶的存在,不管在虚拟世界还是现实世界都一样。
听着两名玩家的轮番发言,前线的战场也逐渐从激烈朝着平稳发展。
攻略组有着人手的优势,再加上他们是突击现场,使得全力攻击顾武一个人的杀人玩家还未反应过来,随后便遭受了制裁。
顾武认为这是他们罪有应得。
只是比起去纠结这些问题,顾武更加希望眼前的战斗速度结束。
“我也要参加战斗。”