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1610、终局之战(十)(1 / 3)

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——???——

影之国。

全程观看约翰战斗的康娜只是一想“如果是自己在操作”,就觉得自己快变成灰心哥了,不,灰心姐。

虽然“影之国”本身的构成并不复杂,只是一座名叫“洛斯里克”的巨大城市废墟和它周边的一些地区而已,但道路狭窄、怪物众多、还总有一大堆纯粹为了阴人而设计的陷阱。

她只是飘在一边看着,也会时不时地记不住路,赶路时还要不停同怪物作战的约翰受到的干扰更是可想而知。

比如说,那些摆放在各种角落里的“宝箱”,经常能开出一些虽然不知道有什么用的“宝物”,使得康娜看到它就觉得亲切,但有一次约翰打开一只宝箱时,那家伙直接“反咬一口”,被约翰躲掉时更是长出恶心的手脚开始发动攻击。

之后,康娜见到宝箱便撺掇约翰先砍一剑再说。

又比如说,这些废墟中会有篝火等待点燃,点燃之后可以用于在篝火之间进行传送,它看起来很方便,但问题在于,每次使用篝火,黑色的雾气就会笼罩大地,让所有非boss的怪物重新出现,某个篝火原本便需要清理掉周围的怪物才能点燃,一旦使用了这个篝火,立刻会被周围“刷新”出的怪物一通爆锤。

约翰对此不甚在意,甚至连连使用了十八次篝火,将该篝火附近会刷新的怪物杀到“绝种”才罢休。

至于其他“在狭窄地点出现的击飞怪物”、“在墙壁角落里藏着的背刺怪物”、“在拾取道具时从背后跳下的怪物”之类明显的恶意,更是数不胜数。

康娜非常怀疑这个世界的载体是什么,如果它是一部冒险电影也就算了,但如果它是一款动作游戏,天知道会给人带去多大的心理阴影,只有热衷于自虐……咳,喜欢挑战极限的玩家才会喜欢它吧。

而相比地形和攻击性强的怪物,所谓“boss”才是挑战的重点。

绝大部分boss所在的位置都是一个封闭的空间,出入口由无法通过的“黑雾”所阻挡。

这看似是为了不让其他普通怪物干扰挑战,但更多的时候却会给人一种上天无路入地无门的绝望——当然,能轻而易举将它们打趴下的约翰只会反过来让boss们产生这种感觉就是。

或许是由于“死侍”的提醒,约翰没有杀掉任何一名“boss”,只是用各种手段让它们失去战斗力并打开通路以便继续前行,不过,在康娜看来,他还不如直接给它们来个痛快的好。

在探索,或者说平推影之国的过程中,约翰也遇到了许多并非怪物或幽魂的普通人,不过,在这个死者的国度,普通人本身就是最大的不普通。

康娜猜测,这些人极有可能是在“这个收割轮回”就凭借本身的功绩进入影之国的强者——或者,至少有什么特殊之处的人。

这些“npc”的个性十分鲜明,给康娜留下深刻印象的有好几个。

首先,是一个容貌非常漂亮,身穿华丽法师袍,白发红瞳的……男青年,他似乎脑袋不大好使,对着第一次见面的约翰就喊“啊,我的学徒,你终于回来了”,然后被约翰一脚踹在脸上。

康娜对于约翰竟然打普通人而震惊不已的时候,那个被打的家伙反而非常惊喜地说“啊,这熟悉的飞踹,你果然是我的学徒”,被带回传火祭祀场之后后就开始强行要教授约翰“魔法”。

一个愿打,一个愿挨,康娜对此无话可说。

其次,是一个“骑士”和被他守护的“修女”,骑士穿着一套表面完全被血纹笼罩的漆黑盔甲,手提一把巨大的“黑暗剑”,修女则身穿一套和防火女非常类似,但颜色全部呈白色的服饰。

约翰遇到他们时,修女正在哀叫“有虫子咬我,好多好多虫子”,但她根本没有受到任何伤害,骑士默默守在一旁把因为听到声音而赶来的幽魂砍翻,对此似乎也没有什么办法。

约翰同他们进行了一番交涉,将两人带回了祭祀场,然后指挥骑士把“放逐者佐尔根”杀了两次,果然,修女的痛苦减轻了不少,并开始向约翰传授“奇迹”。

哦,所谓“杀了两次”是指,这个倒霉的薪王被砍死之后,王座上就会燃起一团火将他重塑,这恰好印证了他“因为这里是他的王座,所以不会离开”的说法。

接下来,每次修女说一次“有虫子在咬她”,骑士就跑去把这个薪王砍死一遍,在整个过程中,放逐者佐尔根始终保持着毫不在乎的冷漠表情,这也让康娜对他的同情降到了最低——很明显修女的遭遇跟他脱不了干系。

而约翰对于康娜是否能解除修女痛苦的询问,做出了“她现在处于光与影的交界处,才会这么痛苦,无论是彻底倒向光明还是黑暗,都会摆脱现在的状态,可惜倒不得”的奇怪回答。

最后,是一个穿着古怪的,外形好像米其林轮胎套了个洋葱脑袋一样盔甲的战士。

和其他困守一隅或者活动范围相当有限的“npc”相比,他是唯一一个四处征战,做着和约翰差不多行为的人,看起来就像一个真正的“玩家”一样,同时也是唯一一个不会跟着约翰回祭祀场的人。

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