天赋在许多游戏里都有类似的系统,只是有可能会换一种名称出现在游戏中。一般从玩家接触游戏一段时间的时候会逐步开启天赋的指引,在了解技能的同时了解天赋对角色所产生的影响。如果说装备是一个游戏角色的硬件,那么天赋就是游戏角色的软件。玩家想走什么样的画风,玩的好还是玩的烂,天赋基本可以决定一半的因素。可以说它是最基础的游戏知识,也是最核心的游戏玩法。
“鏖战在职业设计上综合了以前很多种游戏的特点,和其他网游一样角色的属性取决于装备、天赋和本职属性三个方面,不过它对于职业的开放性把控的还不错,主要就是这个天赋系统。”恒刀一剑梳理了一下思路,缓缓对鲁芸茜说道。
鲁芸茜看了看这个天赋系统,整个界面如同一本书页一样展开,一分为二。左边显示的名称为天本,右边是英武,然后就是各自密密麻麻的选择圆点,被选择过的属性圆点犹如星辰般发出荧光,没有点选的则是灰色。界面下面还犹如书签一样显示着一、二、三的页数,她看到第二页写了个攻速的备注,便好奇地用鼠标点了一下那个书签,只听游戏里立即响起了特效音,还出现一行提示语:天赋切换成功。
“鏖战的天赋中分为天本和英武两个类别,天本是指角色本身属性的调整,比如体质、精力、防御、会心和基础攻击这些内容。英武则是关于技能方面的调整,技能效果、持续时长和CD时间等等,甚至可以集中提升某个技能效果使这个技能发生变异。”恒刀一剑继续说着。
“好多内容啊……诶,为什么他不把这些天赋都点满呢?”鲁芸茜将魏书洛阳城的天赋切换到第二页后出现了20分钟的冷却CD,一时换不回去,便仔细地看起上面每个圆点的各种描述起来,却发现这一页灰色的圆点比刚才那页看起来多了很多。
“嗯……在鏖战里如果是将所有任务都做完的满级账号会有42个天赋点,而天赋系统全部点满的点数需要56个,所以点每一个属性都必须有的取舍,根据自己的打法习惯来搭配天赋。除过治疗以外的六个职业天本的基础属性通常会把体质、攻速、会心和命中这几类天赋加成属性点满,英武方面就看个人的操作喜好,大招的减CD是必点项,下来就是控制效果或者技能buff效果时长之类的选择。”
“这些点过的天赋可以随时换吗?”鲁芸茜问。
“可以用游戏币重置天赋,一次一千金,不过天赋系统有三个设置页面,只要按照不同流派设置好,需要的时候直接切换就行了。”恒刀一剑答道。
书页状的画面上右边天赋样子的确和左边不一样,右边英武的页面列出了所有长枪的技能,每个技能下属都有许多圆点分支,而每个圆点都是与这个技能相关的属性。鲁芸茜一一看过去,逐渐明白了这个天赋对职业来说有多么重要,简直可以重新让玩家定义招式,将一个普通技能点数加满就可以成为和大招相匹敌的技能。只是可惜这些点点不能全点满,万一来个选择障碍症患者来玩肯定要纠结死,好在她只有玻璃心病,而且现在还处于学习阶段,可以慢慢理解这些天赋的取舍和输出最大收益的数值运算。
“【金玄】减少技能冷却时间3秒,增加一段冲刺1身位,增加二段缠打1秒定身效果……哇塞,这个技能的天赋全点满也太厉害了吧,简直就是大招流!”当看到长枪大招技能金玄的天赋描述的时候鲁芸茜惊了,这么一串全部点完的效果也太强了,一旦被这样的长枪逮住妥妥会被直接打死啊!
“并非,如果是普通玩家可能会这么做,但是懂点的高手都知道‘不要把苹果放在一个篮子里’的道理。”恒刀一剑故意卖了个关子,想看看鲁芸茜是否能靠自己来理解他的意思。
“‘不要把苹果放在一个篮子里’……你的意思是说,万一这个大招放空或者被对方给闪过去的话,就等于浪费了这么多天赋对吗?”好歹也看过那么多比赛和攻略,鲁芸茜一点即通,立刻明白过来。
“没错,如果我没记错的话一个金玄的技能天赋全点满需要7个点。而天本在主流选择里至少要消耗掉20个天赋点来堆基础属性,剩下的22个天赋点用来增强技能。如果在大招上耗费掉7个点数的话只剩下13个,最多能再强化两三个技能就没有了,所以将大招点满之后看似收益很高,实则得不偿失。”恒刀一剑欣慰地说着,更加详细地解读了其中的原因。
正如恒刀一剑所说,第二页攻速流的天赋里魏书洛阳城也并未将金玄的天赋全部点满,只是花去了3个点数减少了3秒的技能CD。其他几个主攻技能也是优先点满了减CD的天赋,至于保命技能基本全灰,完全没理会的意思。
“我觉得啊,能玩好鏖战的人一定也很擅长算账!什么收益付出,听着就像搞金融的,真够烧脑。”鲁芸茜吐了吐舌头,每天光是看课本就已经耗死了一堆脑细胞,现在还要算游戏,简直是不给学渣活路。
“基本同理,只要这件事具有一定的上升规则,就一定有付出和收益的均衡计算法则。所以如果想要认真去玩游戏,便相当于