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第七章(1 / 2)

当时在场的有二十多人,他们不约而同地对那个不知名的女生抱有“亲切”、“熟悉”的情感,类似“儿时玩伴”、”老同学”的感觉。

但经过调查,他们每一个人又都确定自己的朋友中并没有这样一个人,而这个女生,甚至不是他们学校的学生。

学生干部对自己的学院都是比较熟悉的,很多人回去专门查花名册,都没有找到这个人,换句话说,这个人根本不存在。

游戏继续,《大风吹》玩了有二十分钟,大家乐此不疲。

说这个游戏简单,是因为不用记忆人名。

而团体心理辅导很重要的一个”伎俩”就是强迫所有参与者尽快熟悉,形成团队意识。

所以王老师又教了大家一个新游戏,叫《他乡遇故知》,这个有点难度了。

首先两两分组,使劲记住和你一组的人,你们俩就是“故知”。

这时候老师喊:“进京赶考喽。”

大家就四散分开,同一组的人分开越远越好,然后开始和不认识的人装模作样地攀谈,主要内容也是询问对方的姓名、来自哪儿。

例如:“敢问兄台尊姓大名啊?“

“我陈二狗, 96物理系的,兄台呢?“

“不才,张赛花, 95数学系“

“师兄师兄!”“不敢不敢。

这里确实有点囧,不过游戏就是这么玩的。

然后老师冷不丁地扯嗓子喊:“他乡遇故知!”

因此不管你聊得多起劲,也得立刻停下,找当初和你分成一组的“故知”两人找到彼此后要手拉手围成一个圈。

游戏如此循环往复下去,每次“故知”都要增加人数,变成三人一组,四人一组,直到全员分成两大阵营,无法再增加人数为止。

前面说到,这次参加辅导的学生干部共有二十一个人,两两分组会剩下一人,王老师本来准备充当--回”故知”带着大家玩,但是自由组合后竟然发现没有人剩下来!

不过,王老师属于比较天然呆的类型,所以只是迟疑了一下,虽然疑惑了一会儿,但是根本没往心里去。

重新准备了一下就把游戏按计划进行。

当时和“秀逗女生”分到一组的师姐这么说:“我介绍完自己后,等着她说,可是等了半天之后,结果她只是笑,不说话,我就问:你叫什么名字?后来,她好像说了,我听了却记不住。游戏开始后,我和她分开。”

“可是后来老师喊又:“他乡遇故知!”我赶紧找她,但是怎么也找不到,正着急的时候,她突然从后腰一把把我抱住,我回头看,她笑得特别开心,我也没在意,把她的手掰开,手拉手围成一个圈。然后老师说三个人一组,我们这组多出一个,四个人,新来的两个男生问那个女生叫什么,她还是不说。这次分开的时候,我一开始就注意找她在哪,但是找来找去,根本找不到,她总是在'他乡遇故知’的时候突然出现。后来我问了至少十多个人,没有人在'进京赶考’阶段和她交谈过。”

听到这里,人们可能会自己找到很多合理的解释,比如:“有种人本身就没什么存在感,在混乱的游戏中--时间找不到人也是正常的。”

也许目前为止还能说得通。

虽然游戏继续,但是不安的气氛已经经在众人之间蔓延了。

但是纯天然呆的王老师浑然不觉,结果是她亲自把大家导向了--条不归路。

她说,接下来再玩一个《人名抢椅子》。

这又是一个大家都没有玩过的游戏,所以众人大眼瞪小眼,都在等着她解释游戏规则。

这个游戏的规则也很简单,就是在普通版的《抢椅子》上加个新环节。

没抢到椅子的人可以随意指定一个抢到椅子的人pk ,两人轮流叫在场的人的名字,不能重复,被点到名的人帮忙喊一声:“到!”

这就看谁在前两轮游戏中认识的人多,先叫不出来的人输,离开游戏。

游戏目的在于帮彼此进一步熟悉。

游戏比想象中激烈,又得运动,又得动脑,而且输了的人需要继续帮忙喊:“到!”

还会不自觉地帮pk的两人想还没叫到谁的名字,所以根本没有冷场的机会。

游戏迅速进行到只剩下两个人,剩下一名瘦小男生和那个秀逗女生。

到了这个时候,越来越多的人开始注意到秀逗女生的古怪之处。

首先,她抢椅子又狠又准,每次都立刻抢到。

这个也不算什么,他们想想也许人家身体素质好。

其次,从没有人找她pk过,这是一个非常小概率事件。

pk是随机的,已经进行过20次,却唯独她没被人找上过。

最后,最令人费解的一-点。进行过3 轮游戏后,所有人都熟悉得差不多了,但是仍然没有人知道秀逗女生叫什么。

终于游戏进行到最后,仍然是秀逗女生抢到椅子,瘦

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