盗贼被挂了持续伤害,他不慌不忙,手中匕首紧紧跟着吴起的位置,刚达到攻击距离,匕首如同毒蛇一般,曲曲折折,难以躲闪。他的同伴紧随其后,匕首亮起一抹亮光,那是残废技能的前奏!
吴起不慌不忙,他调整了一下站位,两柄匕首一前一后,击中吴起。
闷棍!残废!
盗贼队长在不远处紧紧盯着,看到匕首击中吴起的那刻,他眼中闪过一抹喜色,以为已经胜券在握。可是,那喜色刚刚出现,就被不可思议的惊愕所代替。
闷棍仅是眩晕技能,没有伤害,而且一经攻击目标就会醒转,看上去有些鸡肋,但事实上对于盗贼来说却是再好不过的先手技能。出手速度快,难以躲避,用于连接伤害技能或者控制技能都再好不过。而盗贼队长想法也是如此。
可是,当盗贼队长看到吴起先是被眩晕,而后一个“-11”低得可怜的伤害自法师头上跳了出来,法师反手一个法术将技能将面前的盗贼打残,拉开距离之后,最后元素飞弹收尾,又是一位盗贼死亡。
他陷入惊愕之中:“他是怎么做到的?”
同猎人需要精准度来保持要害攻击相仿佛,盗贼需要的是技能完成度来达到技能效果以及高额的技能伤害。一般而言,普通玩家技能完成度在50%左右,伤害一般,技能效果勉强也能激发。但是,刚才吴起早就注意到了施展残废技能盗贼的匕首轨迹,从而预判到匕首目标,他自己调整站位,就是为了降低残废技能的完成度,从而取消残废技能的控制效果。
论对盗贼的了解,吴起作为曾经的盗贼宗师,眼前这十个小毛贼,拍马也赶不上他。