丰富,如此一来,游戏的激烈程度也非之前地图可比拟的。”
清风的开头介绍和卫青心中所想的差不多,因为在雨林海岛出来的那段时间,游戏官方的策划正在想尽办法缩短游戏节奏。
以前结束一局游戏最晚需要35分钟,现在缩短到结束一局游戏最晚需要29分钟,而在雨林海岛地图里,仅仅只需要20多分钟就可以结束一局游戏。
雨林海岛地图出来有很长一段时间了,这张图的节奏大家已经有所了解,清风没有废话,简单地介绍完开头就立刻切入主题。
“我们先讲讲它的地图结构。”
“跟沙漠和绝地岛有所不同的是,雨林地图有着更多的组成板块,从整体上来看可以将整个大地图划分三个板块,各岛屿板块则由各大桥体连接。”
清风一边解说一边用手在卫星地图上面比划,这样让学员们更容易理解。
“相比老地图来说,雨林的河道更浅,大多时候我们不用过桥也可以很容易地通过河道。”
说到这里清风切换投影画面,一张游戏场景的截图出现,是雨林海岛上某个河流区域。
顿一下,清风提出问题:“有人知道这是岛上的哪个资源点吗?”
现在卫青是一个合格的听课者,当清风提问的时候,他心里不假思索答道:“海滩。”
下一秒,有一名学员举手答道:“地图最下面的海滩边!”
“聪明!”
“嘿嘿。”
“接下来说说雨林海岛的建筑类型,主流建筑大致可划分为三类:茅草屋、木板房、以及营地的水泥房。”清风一边解说,一边切换画面,黑板上轮流出现对应的建筑物群。
茅草屋在雨林地图中可谓是随处可见的建筑,这类建筑主要以三三两两的形式散布在各各公路旁边。
茅草屋建筑内部结构简单,搜寻快捷,但高级物资较少,一般只有打野玩家光顾较多。
聚落的木板房则是一些大中型点位较主流建筑,比如派南就是由较多单双层木板房构成的高级资源点。
木板房内单层结构较为简单,多则稍显复杂,而且建筑内视野较差,防守难度较大。
营地水泥房则是部分大中型点位的建筑,例如训练中心和三号营地,建筑物资较为丰富,并且建筑结构简单,大部分位置可以翻越和攀爬,相对来说是一个物资较为集中且比较好搜索的地方。