巾士兵。不过一盏茶的功夫,韩瑜这边守卫着的箭垛已是鲜血淋漓,地上躺了十来具黄巾军尸体。
持戟刺杀了第十个黄巾贼后,忽觉浑身一阵舒适地冒出一股热力,顿时将一身疲倦感一扫而空,脑海中竟还传来久违的机器人语音。
“恭喜宿主成功激活领袖系统,宿主韩瑜,等级1,经验值0\/200,力量10,敏捷10,智力10,魅力10,可用属性点数3,技能点数10。”
“击杀士兵、将领或完成战役剧情,人物将会得到相应经验值并升级。”
“祝您生活愉快!”
……
韩瑜愣住了,城墙上震耳欲聋的喊杀声似乎都被隔离开来,满腔的怒火也随之油然而生。
“马勒戈壁的,劳资好好的人生怎么就成了游戏?你这狗屁系统快把老子送回去,送回去啊!”韩瑜怒不可遏地骂娘道。
“不说话就可以了?送我回去,回现代,劳资不想再体验了……”
许久也没有再听到系统机器人的声音,回过神来却见登上城墙的一大波黄巾军和陈升、胡才等人战成一团,两人身上鲜血淋漓,眼看就要支撑不住了。
妈的,还能怎么办?
韩瑜心中一阵骂娘,再墨迹城墙一旦被攻破,自己恐怕等不到回去的机会就要和所有人一起陪葬了。没有别的选择,韩瑜只得硬着头皮持戟同支援过来的官军一起杀了过去。
黄巾军的装备水平很差,武器装备多是一些农具、柴刀,刀剑枪戟的数量非常有限,所以与城墙上的官军战斗,长兵器会显得非常有优势。
韩瑜的偷袭很有效,一戟便刺穿了一名与官军战斗的黄巾兵,拔出长戟待黄巾兵倒下,地上的血水又加深了几分。也不知怎么,对于这场血腥的战斗,韩瑜并没有感觉到有什么不适,在战场上杀人的感觉真的就像在玩游戏一样平淡无奇,就是不停地杀戮。
战斗不过半个时辰,韩瑜便配合补充上来的官兵将爬上来的黄巾军屠杀殆尽,地上堆积的尸体也硬是将“地面”铺高了近半米。
黄巾军的攻势也停顿了下来,始终没能再踏上城墙一步,伤亡却还在不断上升。
两个时辰后,黄巾军终于开始撤退了,城墙上战鼓擂动,官军士兵们兴奋地大声呼喊着,相比之下黄巾军的退兵就要显得落寞许多。
这一仗,陈升、胡才、韩平、王当可算是全线挂彩,韩瑜倒是还好,除了几处无伤大雅的皮外伤也没什么令人担忧的。
待医官安顿好四人,韩瑜已经感觉自己困得不行,找了处休息的地方刚要合眼,眼前竟然出现了一番不同寻常的景象,吓得韩瑜立马睁开了眼睛。
望了望四周见没什么人注意到这里,随即又微微闭目,脑海中竟然真的浮现出一个属性板来。
“韩瑜,等级3,经验值50\/1000,力量10,敏捷10,智力10,魅力10。可用属性点数15,技能点数12。”
血战了两个时辰,差不多干掉了十五个黄巾兵,算起来一个黄巾兵提供的经验值是50点。等级升了两级,可用属性点和技能点数却多了两点,也就是说,升一级会得到属性点数和技能点数各一点。
韩瑜瞅了瞅这些属性值的意思,基础属性值中,力量等级越高,基础武力值也会得到提高,相应提升各方面力量;敏捷等级越高,自己的移动动作也会更灵敏;智力等级每提高一级,就会额外获得一个技能点数,同时还能增加个人潜在的领悟力和政治能力;魅力等级的提高,能提升统帅兵马数量200,并额外获得更高的声望。
转头瞅了眼技能板,技能板看起来会稍微复杂一点,它是以四项基础属性值为基础的四种技能类型,分别是力量系、敏捷系、智力系和魅力系。
力量系技能主要是铁骨(每级增加8%伤害减免)、强击(每级增加10%战斗威力)、强掷(每级增加10%的投掷威力,并提升投掷精准度)、强弓(每级增加15%弓箭威力,大幅度提高准度和射程)。
敏捷系技能主要是武器掌握(让宿主使用武器的熟练程度得到更快的提升)、盾防(每级减少盾的损坏程度8%,并提高盾的格挡速度)、跑动(提高跑动速度)、骑术(提高骑行速度和操纵技巧)、骑射(减少马背上射箭、投掷的精度损失)、掠夺(每点提高获得战利品的数量10%)。
智力系技能主要是教练(每级提升部队训练强化速度提高8%)、跟踪(提高脚印和其它痕迹的识别程度和效率)、战术(每级提高战术指挥效率)、向导(每级提高所属部队移动速度5%)、侦查(每级提高部队侦查范围10%,提高细作信息收集能力)、疗伤(每级提高个人及所属部队将士伤情恢复速度20%)、手术(提高部队将士5%的生存概率)、工程学(提高工程建筑建造速度5%)。
魅力系的主要技能是统御(每级提高有效统帅人数上限一千,提高士气)、说服力(提高说服能力,使你的意见能更容易让人接受)、交易(提高议价能力)。