人。
利润可观,接下来一系列操作就变的容易起来,包括新游戏的开发,以及雪井网站的继续拓展。
作为骨灰级玩家,陆宽脑子中存着的尚未面市的经典游戏,不知凡几,有些可以自主开发,比如手机游戏这样技术纯熟、开发周期相对较短的。
有些经典的单机游戏,也在陆宽的计划中,不过公司人手有限,没那么多精力搞独立开发,而且换了人,大型游戏的味道多少会发生变化,这是陆宽在竭力避免的。
所以,把工作室收购就好了。
尤其其中一些属于经典续作,无法另起炉灶,比如三年后即将面世的《新战神7》,四年后开始发售的《巫师5》,两者都是当年的年度最佳主机游戏,“跨世代游戏”“新时代的开端”等称号,被玩家们慷慨地挂在这两款游戏上。
相对于虚拟网络游戏,虚拟主机,也就是单机游戏,同样是在游戏界占据着举足轻重的地位,这种续作也是无法搞独立开发的。
同样,收购工作室就好了。
陆宽计划中的这几款,都是他精挑细选的,全都是经历了一代甚至两代的低迷,玩家们已经抱有相当的失望情绪的,这样只要价格合适,收购起来也不会有太多阻力。