游戏的副本有很多,在场的玩家都算得上是最精英的一批玩家当中的一部分,要说起这些副本,基本上只要你开了口,他们便能够立刻有所想象。
或许继续说道:“那个副本最快速的通关打法,就是在BOSS变身那个蓝色状态的时候,强行灌伤害,他那个状态最为虚弱,无论是伤害能力还是防御能力,都是虚弱到了极点。”
“那个状态之下他所承受的伤害会为他转变状态之后的下一次攻击进行充能,说白了就是基本上你不选择在那个状态尽量输出的话,光在平常状态跟他进行周旋,那个副本哪怕是最为精英的队伍,估计耗时都得在半个小时以上。”
“当然了,精英队伍是可以做到瞬秒,这个能力其实我们队伍也能够做到,但是很多队伍做不到,他们还是会选择在那个状态进行输出,这就是一个抉择。”
林朝风说道:“那个副本的名字就叫做抉择吧。”
或许反应过来,说道:“是吗?没注意,不是叫死亡神殿吗?”
一哥们补充道:“死亡神殿应该是这游戏剧情的一个分支,这相关的剧情有很多,关卡也不少,这个BOSS的副本名字叫做死亡神殿-抉择,也算是跟玩家打法有所照应吧。”
或许说道:“没错,雪晴美女你忽然提起这个倒是让我有了些思路,这死亡神殿,哦,就是这个抉择副本的BOSS在他陷入蓝色状态的时候,基本上只要想要用非常快的效率通关的队伍都会选择在这个时候进行输出。”
“但同时他们也有个心理准备,就是一个可能会被这个BOSS在这个状态消失之后团灭,而且是瞬间的那种。”
“这BOSS这个状态的充能,那伤害转化用官方的说法是有七成转变成状态转变之后的三次技能伤害,有三成会转变成为防御,这BOSS本来就厚,防御也高,不过这也不是重点,重点是他那所谓的三次技能攻击。”
无极说道:“没错,根据玩家总结,这BOSS之后的三次攻击,无一不是群攻技能,有小技能也有大技能,比较看运气,所以玩家们也称之为这是一个充满选择的副本。”
“一些技能呢,是可以躲避,但是一些瞬发技能,在躲避过程中就会出现队伍减员的意外,还有更恐怖的就是那种大招级别的群攻技能,想都不用想,基本上看到那个征兆,队伍心里都是有个数,估计自己是要出去了。”
“最为恐怖的就是他三个技能的连续使用,并且三个技能还带着combo效果,很容易将一个队伍逼如绝境,其实这方面的体验我想其实不用赘述,在座的各位都有过相关的体验。”
林朝风想了想,问向沐雪晴,说道:“这么说你是比较倾向于这剑士BOSS之后还会有后续BOSS咯?”
沐雪晴说道:“没错,可能在副本了解以及游戏背景之上我跟在座的各位当中很多人没法比,但是就我个人对于这个游戏副本所谓的难度来看的话,我觉得这种可能性非常的大。”
“可能是角度不一样,在之前我就听说很多副本很难,我个人比较喜欢这类挑战,于是我也一个个尝试去挑战过,这一番经历之后我反过来看,其实我觉得这个游戏所谓的副本难度全部集中在一个BOSS设定之上,或者说一些是玩家们都公认比较难的副本,其难度集中点都在副本之上。”
一哥们说道:“不见得吧,一些副本当中的一些设定其实也挺难的,比如一些进门的设定,基本上队伍只要在选择上出现了问题,那么便会陷入一个像迷宫一样的设定当中。”
“其中一些没有怪物还好,一些有怪物的是真的很扯,有这种设定的副本,很多队伍都在这其中减员过,这也导致他们在最终见到最终BOSS的时候,因为队伍人员不足或者在之前的过程当中损失了队伍当中的一些关键人员,导致最终人物失败。”、
“我觉得一个副本的难度还是得从整体上来看,反过来我觉得单独的BOSS,其实只要一个队伍能够保持完整且有着一定的配合和协作的话,并说不上什么难不难的。”
无极笑道:“理解不一样,理解不一样。”
沐雪晴却依旧坚持道:“这哥们你说的这种难度是可以通过一些其实无风险的方法进行避免的,如果你觉得找不到这种方法也算难度的话,我只能说我们对于所谓的难度理解不一样,或者基于的点不一样。”
“那种难度其实只针对某部分玩家而言,比如当初第一批开荒的队伍,他们是探索者,因为对于副本情况不了解,他们需要摸索,所以他们会陷入那种设定所谓的难度当中。”
“还有就是一些对于副本内部情形并不是那么了解的人而言,他们因为自身的不了解,说不好听点就是在自我认识层面上并做不好的一些人,他们会遇到那种难度。”
“但是对于另一部分人而言,其实那种所谓的难度对于他们而言形同虚设,这不同于一个副本的最终BOSS,最终BOSS的存在他是通关副本的必要条件,所以无论你是哪一部分人,你想要通关副本,你就必须