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第715章 斗C(1 / 2)

法师类职业可以说是三个职业当中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺点就是容错率低,太吃操作。

在国内游戏最早的时候,法师这个职业也算得上是大神玩家的代表,但同时呢也是玩家水平的底线,没有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。

之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装备两者是最为主要的因素,法师拥有着以一个比较舒服的方式去获取这两者的环境,在PVP对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。

可以说,PVE少不了法师这种持续输出拥有范围持续输出的职业,同时PVP团战当中法师也绝对是一个队伍当中的绝对核心,这点毋容置疑。

因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。

但是法师并不是一个完美的职业,哪怕拥有着十分厉害操作的玩家在操作,这个职业都很难拥有这个评价。

在这种战法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个堪称最为完美的职业。

当然了,这一切的对比都得建立在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是战士在PVE当中作用要比战士大,同时在PVP当中完全不虚战士。

而且道士还有一个典型的形象,就是这个职业是三个职业当中单挑BOSS最为轻松的职业,这三个职业或许该把战士去掉,因为战士基本上是不具备这种能力的。

道士在升级速度上虽然比不过法师这种拥有着爆炸持续输出的职业,但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。

不过这三个职业要分阶段,就是如果不是某些游戏刻意去改变一些因素的话,那么到了大后期,战士的地位永远是要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢否定战士的后期。

战法道是许多游戏诸多职业的原型,ZZZ这游戏也不例外,看起来职业有十几二十个,其实总结起来就是由战法道衍生而来。

根据林朝风自己的总结来看,其实那些分支职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,也因为职业出现了各种变种,这导致其中很多东西并不太好去平衡。

所以,无论是什么游戏,职业平衡听起来完全就像是一个笑话,除非是单职业游戏。

不然只要出现职业分支,那么职业平衡的问题便会一直存在。

至于这个问题的大小,就看这中间的平衡点是否拉得夸张还是可以接受。

在ZZZ当中,这个问题对于某些职业的玩家来说,那是非常夸张的,比如神将。

不过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将玩家能够发现其实他们职业弱势完全就是因为游戏版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天什么时候来,来得早还是来得玩。

因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟魔剑士的后路,说白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎么玩,他们穿什么装备就跟着穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下去仅能够做出的最好的选择了。

魔剑士走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高,因此需要牺牲一定的防御去弥补,那么神将就跟着这么做,虽然就那么两个不起眼的输出技能,但是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。

走剑客路线的呢就是堆攻击速度,原理是一样的。

这最早是剑士职业几兄弟之间的相护参考,但是这个参考后来让一个玩家给引用到了道士职业当中的术士身上,最早术士也并不强,完全就是一个偏辅助职业,而且还是比较弱势的那种辅助。

因为在道士职业当中是有着阵法师这种存在,阵法师能够提供各种团队BUFF,而术士这个职业在辅助上各方面的能力似乎都不如阵法师,同时自身输出也不够看,地位同样极其的尴尬。

当时的术士唯一值得一提的就是在面对BOSS的时候,他所提供给BOSS的负面状态是所有职业当中最为出色的,但是相较于法师系里一些职业的控制,相较于自己兄弟职业的团队BUFF,那就弱了很多了。

毕竟一些高难度副本都是一个队伍一个队伍去完成的,动不动就是十来个人的队伍,能够让队伍所有人受益那才叫辅助,而术士能做到这点的仅仅只是在面对BOSS的时候,在面对拥有着许多精英怪的小关卡的时候,就十分尴尬了。

也不知道那位术士玩家到底是怎么想的,他是看到剑士职业当中的神将在被逼无奈之下学着兄弟职业的玩法在玩,他一个术士也是跟着这么搞,但是他却没走自己兄弟职业的路线,反而是走起了剑士路线,而且效果还非常的夸张。

好好的一个道士职业直接给人完成了剑士职业,还是一个比较特殊的剑士职业,后来再经过一帮精英玩家的完善,这剑修流术士俨然成为了一个非常热门的职业,这绝对是策划自己没有想到的。

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