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第687章 姿势(1 / 2)

这幻影刀在这游戏当中算得上是最为出名的玩具武器,稀有的产出,全服务器仅有一柄。

属性呢在基础属性上是勉强跟上同等级的蓝装武器,这点并没有什么好吐槽的,这游戏紫色武器就比较稀有了,再往上品质就更别说了。

也就是说其实大部分玩家手中的武器还都是蓝色品质,这幻影刀在基础属性上对应自己的等级并不算太吃亏。

不过幻影刀的颜色品质却是红色的,这全然是因为他那元素属性是攻击速度加成是百分之三十六,这就很夸张了。

攻速虽然因职业不同,但是各职业的攻速也因为职业的不同有着相关的平衡,这个平衡还十分恰当。

同时一些装备上也有攻速加持,比如这游戏就有攻速套装,不过全攻速套装加起来也不过百分之二十点,如果一些武器跟衣服还有附加的话,总之就目前已知的装备而言,满打满凑,能凑出的满攻速也不过是百分之二十五。

可是这幻影刀愣是一把刀就是百分之三十六,这攻速足够夸张,这要是配合攻速套装的话,攻速直接能够百分之五十六起步。

百分之五十六的攻速是什么概念呢?

人物基础攻速为一,那么也就是理论上的一秒一刀,但是攻速到达了百分之五十六的话,那么就是一秒一点五六刀,说白了就是在三秒的时间节点时会比别人快上一刀。

不过这夸张的属性之所以被称之为鸡肋是因为这游戏本身就是一个考验技能合理释放使用以及衔接的游戏,做得更为细巧一些的呢就是在这些技能当中穿插一些普通攻击。

技能加成比较吃装备的基础属性,而穿插普通攻击就比较吃攻速,同时竞技场一些穿插普通攻击的时机由于对象是人物角色的问题所致,这跟PVE副本当中的一些怪物又不一样。

林朝风对于幻影刀的思路自然是基于竞技场的,竞技场通常能利用普通攻击的地方就是在对方身上打出一些硬性控制状态的时候抓机会补普通攻击追求一套最大化输出,比如一些类似于冰冻、石化、僵直等等硬性状态。

再有就是所谓的虚招会频繁的使用到普通攻击,这种情况是因为在经济场当中,普通攻击在首次命中敌人的时候,敌人会有个后仰的短暂的僵直动作,也算是僵直状态之一吧。

虚招最大的作用就是防止对面不待霸体的突进技能,反应及时机会抓得好可以做到破招作用。

当然了,在面对一些新手时,以虚招推进,对方往往会因为经验不足露出各种破绽等等。

可是无论是抓准控制状态补输出还是虚招,这追求攻速似乎都有点舍本逐末的感觉,这虚招就别说了,就是对着空气挥刀,起到决定性作用的是时机问题,而不是你刀挥得快还是挥得慢的问题。

这在技能衔接之上,这高攻速其实还没有其他一些带着其他元素属性武器来得实在,因为其他一些武器的元素属性有着各种各样的实际性的加成,比如破防,又比如之前他们所说到的神器加技能等级。

光从输出面板上来看的话,肯定是高攻速衔接的伤害一套要高一些,但是能穿插普通攻击的时候也就意味着只要你不出现失误,你能够继续衔接其他技能,这后续技能所造成的伤害就不一定是你那多出去的一两刀所能够弥补的了。

更别说还有一些武器的元素属性本身就是带着负面状态的,那触发的话可真的就是一刀低你无数刀。

在竞技场当中,人物的血量基本上就是两套半的满伤害连招可以结束战斗,也就是说一些元素属性本身就带着负面状态的武器只要在第一次连招当中触发时机得当,基本上就是一套奠定胜局。

这样一来,幻影刀就真的是没有半点可比性了。

同时在PVE副本当中,比较吃装备的地方都是在关卡BOSS身上,这小怪你爱怎么处理就怎么处理,而在面对BOSS的时候幻影刀的属性更显得有些鸡肋。

之所以说PVE副本比较吃配合就是因为打BOSS的时候大部分输出都是技能打出来的,这所谓的配合说白了就是各职业混在一块,怎么舒服的打出技能,怎么让技能打出最大的伤害,怎么合理的衔接技能,总之一切都是围绕着技能而来的。

这游戏有八个职业,如果八个不同的职业聚集在一块的话,加起来可能有一百多个技能,所谓的配合说白了就是这一百多个技能之间的配合。

这样一来,普通攻击似乎真的就没有什么用武之地。

再有就是支持普通攻击出手的情况大多数都是在面对目标出于控制状态当中的时候,很多BOSS各种霸体,这浮空是没有办法一直保持,难不成好不容易弄出个冰冻或者僵直什么的时候,大家都在拼了命的释放自己最高伤害的技能,你扛着把破刀上去普攻?

这就是这个游戏的玩法,也是大家对于幻影刀的一个普遍理解,所以幻影刀虽然全服务器就一把,但是玩具刀似乎始终是玩具刀。

也是自幻影刀面世之后,由于物主觉得奇货可居,要价十分夸张,导致一

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