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第八十四章 幻想破灭(1 / 2)

然后他们在夏威夷动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年时间才最终完成,累计投资金额达到1.37亿美元,要知道,游戏界可远没有好莱坞影视圈赚钱。

这笔资金,可谓是拿出了史克威尔在游戏领域多年来的全部积累。

而在故事和制作上,坂口博信在《灵魂深处》中也试图将RB式的东方叙事,与好莱坞最先进的cgI技术相结合,以图打造出东西合璧的终级电影。

以目前的技术眼光来看,《灵魂深处》在技术上无可挑剔,史克威尔对此可谓是精益求精。

片中全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,以此来打造最接近真实的真人动作,这一点甚至连现在的好莱坞电影都还做不到。

而那些虚拟演员们,在线条、毛发、表情、皮肤、纹理等方面,几乎都与真人别无二致。

所以,如果说好莱坞的电影公司还是作壁旁观的话,那欧美的一众大咖演员们,则多少有些胆战心惊的感觉了。

要是这部电影真的成功,以动作捕捉和cgI角色为基础的新电影时代当真要到来?

那样的话,是不是真的就再也不需要真人演员了?

要知道电影公司肯定会非常愿意花钱在cgI角色,而不是“贪得无厌”的电影明星身上的。毕竟,这些cgI角色可不会像电影明星们一样,狮子大开口的左要一个票房分成,右要一个全渠道抽成。

《灵魂深处》这部来自大洋对岸的野心之作,由哥伦比亚影业负责发行,首周上映院线足足有2600家之多。

至于史克威尔和索尼在宣传上所花的费用,以及相应的捆绑营销的零售商,就更不用多说了。

这可以说是自黑泽明之后,亚洲电影在北美最大的一次动作了。虽然今年暑期档强手如云,但《最终幻想:灵魂深处》还是吸引了所有人的注意。

等到7月2号周三的首日票房一出炉,所有人都大跌眼镜,不是票房太高了,而是太低了!

“肖恩,我好像眼睛不好使了,我怎么看着《灵魂深处》的首日票房是500万美元?”乔恩·菲尔海默再三揉了揉自己的眼睛后,对象对面的发行经理肖恩道,“你是不是少写了个0?”

“没有,我真没有。”肖恩连连摇头,“我已经让人和院线联盟确认过数据了,《灵魂深处》的首日票房,的的确确就是500万美元!”

500万美元!

《最终幻想:灵魂深处》的首日票房直接让这部电影,犹如一头栽进绞肉机的野猪,凄惨的悲鸣声,叫的整个好莱坞都听得一清二楚。

不管是制片方的史克威尔,还是发行方的索尼影业都是顿时一口老血。

哥伦比亚影业方面才刚刚因为《哈利波特》大爆而来的喜悦,立刻就被当头浇了一盆凉水,心里哇凉哇凉的。

与火狮合作片的大爆,与索尼影业自己制作、发行影片的哑弹,只相差一个月的交替上演,实在是让一众索尼影业的员工,体会到了过山车一般的大起大落。

《灵魂深处》第二天票房260万美元,第三天周五稍有反弹,达到390万。但是这种连一千万美元都没有的单日成绩,已经让人毫无期待的雨望了。

即使首周时间有6天,《灵魂深处》还是只勉强拿到了1100万美元的票房。

这简直就是近年来最烂的a级大制作了,而所有观看的北美观众都一致表示,这简直是这辈子看过的最无聊的电影了,有一大半人看到一半就倒在电影院里呼呼大睡。

坂口博信想要推销RB东方式故事的打算彻底破产,一个过于虚假的故事,没有丝毫打动观众的情感,而最后只剩下了故弄玄虚的东方玄学。

其实何止是北美观众看到睡觉,就连影片在RB本土上映期间,RB观众也纷纷大呼上当,不少人看到睡着。

《灵魂深处》第二周的票房,也在大量恶评流出之后,骤降到360万美元!

即使有哥伦比亚影业做靠山,这部不知所云、装神弄鬼的电影,在上映短短7周之后,就匆匆下映。

也算是创造了一个新的记录了。

而cgI电影取代真人电影的流言,不攻自破!

制作方史克威尔游戏公司立刻濒临破产,甚至卖掉了其美国分公司,缩回了RB本土。

但影评界则普遍认为本片的失败,并非cgI电脑技术模拟真人的失败,而是剧本的失败。

日本动画的故事内容,与美式电影手法的生硬结合,最终制造出了一个东西方观众,谁都不喜欢的失败品。

“关于这点,我同意影评人的观点。”希德对视频电话对面的乔恩·菲尔海默说道,“动作捕捉和cgI角色,肯定还是未来视觉特效的主流方向。我们的macguff也可以在这点上做一些尝试。”

“嗯,好的。”作为电影部门的主管,菲尔海默当然也会兼管macguff这些相关子公司,“但是,投资的

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