整个煌国社会,似乎一下子进入了一个活跃度超高的阶段,运行效率直接爆表,随之而来的就是经济增长指数、整体发展速度的直线攀升!
煌国中枢都被惊呆了好么?这么神奇的吗?
最可怕的是,当煌国绝大多数人都被纳入《eo》体系之中后,连犯罪率都呈现出断崖式的直线下降。
每一个《eo》玩家都相当于一个移动的人型监控,一些品行不端的个体想干点坏事什么的,没准旁边就冲出来百八十个见义勇为的玩家……这年头想刷点野怪可不容易!
其实说白了,这种现象也没什么好奇怪的。
量子智脑仅仅只是将“玩家”们的冗余能力和碎片时间发挥了出来而已。
同时,被改变的还不仅仅如此,甚至连煌国民众的整体素质都在同步上升!
随地吐痰、闯红灯、违法违规,都是会被扣除“信用点”和“品德评价”的!
某些不道德或违法的事情,玩家可以做,不会有人阻止,但是“信用、评价”却会随之下降。
在干坏事之前,甚至可以关闭量子智脑来进行屏蔽。
但问题是,玩家本身就处在一个庞大的云系统之中,每一个玩家都是这个庞大云系统之中的独立个体……简单来说,坏事你可以干,但是不要被人看到,不然一样会被纳入信用评价之中!
不敢说,照这样下去,煌国社会将进入路不拾遗,人人团结友爱的阶段,最起码整体在向一个良好的正能量方向发展!
至于某些人可能会提出抗议,表示影响隐私什么的。
这只能说,会提出这种抗议的人,可能本身就存在问题。
你有脸干坏事,还怕别人觉得你是坏人了?这是什么傻雕道理?
要说《eo》的出现,对煌国社会完全没有冲击自然是不可能的,最起码像猎头公司就混不下去了。
某些公司如果需要人才,发布一个任务就好了,自然有符合要求的人选被推送过来。
可是煌国中枢会因为这种并不影响社会发展和经济建设的小问题,而禁止《eo》运行么?
如果连这种程度的损失都无法接受,还谈什么时代过渡?
总的来说,《eo》与其说是一个“游戏”,不如说是一种可以进行社会资源均衡共享的“体系”。
而将绝大部分人纳入这个体系之后,煌国中枢自然体会到了这个体系的好处,开始尝试性的将原本有所顾忌的行业纳入这个体系之中,逐渐取而代之或是慢慢淘汰。
虽然这个过程中肯定会引起抗拒和反弹,但适者生存、优胜劣汰,适应不了新时代的,终将会被时代所遗弃。
唯一的问题就是,这种体系不可能也不允许掌握在私人手中。
所以黑魔公司很自觉的交出了一部分管理权限,以换取足够的自主权,例如说开发“新版本”。
随着第一阶段的适应期过去,黑魔公司在《eo》的“现实模式”之外又开放了“虚拟模式”,使煌国开始从原始的网络环境,潜移默化的过渡到量子网络环境之中。
同时黑魔公司也“图穷匕见”的暴露出了真实目的,逐步开发出一些“娱乐”模式,例如说“虚拟实境吃鸡”。
严格来说,黑魔公司发布的这款虚拟实境模式的吃鸡类游戏,正式名称叫做《战火降临》,是在《eo》的“现实模式”基础上进一步的升级,设定出了一个模拟情景:
假设未来某一天爆发了第三次世界大战,生活在和平都市里的玩家们,会遭遇些什么?
这是一个非常有趣的假设,在刻意淡化了国家和军队这种高层面的存在之后,一支假想敌军队入侵了玩家们所在的城市,玩家们以自身的真实身份来经历这一场战争。
因为内容太过真实和残酷的原因,即便是黑魔公司也不敢贸然全面开放这款游戏,所以在正式开放之前以测试的形式,发布了:
《战火降临:逃生60′》、《战火降临:求生3h》、《战火降临:生存6h》、《战火降临:逃亡12h》、《战火降临:求活24h》这五个游戏剧情长短不同的资料片,供玩家根据自己的空闲时间进行试玩。
最有趣的是,因为玩家数据完全模拟现实,包括身体素质、家庭环境、经济条件、自身技能等,这意味着玩家进入游戏后,就等于是现实里的自己,可以运用的资源也直接跟现实挂钩,这么一来代入感就高的不要不要的!
由于黑魔公司设置了高昂的通关奖励。
一下子就吸引的大量的玩家,加入到了这场测试之中来,隐隐有往全民娱乐的方向发展。
没办法,目前有能力发布虚拟实境游戏的,只有黑魔公司一家独秀,其它游戏公司根本连竞争力都没有。
而大量玩家流入《战火降临》,自然会导致其它传统网络游戏的玩家人口下降,变相的影响到了煌国游戏界,这也算是一种变相的时代冲击吧?
面对黑魔公司这种抢占游戏市场份额的