连,无可分割的,甚至在很多情况下,都是推动剧情,制造冲突的最关键点。
但是,“金手指”这东西,在电子游戏中,又该如何体现呢?
李昂的解决方案,把“金手指”作为一项选择,在进入游戏前,供玩家进行选择!
是的,在玩家捏好人物后,进入游戏前,玩家必须为角色选定一个“金手指”!
游戏中将有一个庞大的“金手指数据库”,里面有356个各种各样的“金手指”。
在玩家确定好角色的时候,“金手指数据库”将根据玩家选定角色的性别,年龄,体型,相貌等等指数,在这356个“金手指”中,随机选出10个“金手指”,供玩家进行选择!
玩家选定了其中一个“金手指”后,就可以点击进入游戏,使用这个“金手指”,在这个开放式的世界中自由自在的冒险!
那么,这些“金手指”又是什么样的呢?
举几个例子:
【最强杀戮系统】:人被杀,就会死!
在杀死任意目标后,根据目标强度,角色将得到一定数量的积分(杀死比自己弱的目标,积分减少,比自己强的目标,积分增加)。使用这些积分,就可以在系统兑换框中兑换各式各样的物品,比如功法,装备,灵丹妙药,神奇道具等等,每种类型九个,这些物品每过一段时间就会更新,补充,变成另一批的物品。
【诸天万界系统】:穿越诸天万界,逍遥证道长生。
游戏中每过三天,角色就可以主动打开诸天万界之门,进入一个小型副本中闯荡,副本中的大小怪物,大小boss都有机会掉落各种珍稀材料,道具,装备等等物品,副本过关后,还可以得到相应副本难度的宝箱,里面同样物品无数。出现的副本难度随机,有可能一路秒过,有可能一路被秒,绝对过不了。如果闯关失败,角色也不会在主世界死亡,只会虚弱一段时间,且本次副本中获得的所有物品丢失。注:副本内无法保存游戏。
【水晶宫系统】:我要打造一个大大的水晶宫。
游戏中角色与异性NPC好感度提升,则可以获得一定量积分,可使用积分兑换各种物品,达到100%以上亲密度,则可以将兑换收入水晶宫,并且直接获得一份神秘礼包,礼包内含有特殊物品。注:如达到100%亲密度之前,NPC被杀,则扣除双倍好感度积分,积分可为负数。
【神奇老爷爷系统】:一只老爷爷在手,闯荡天下不愁。
您的角色将获得一只随身老爷爷,他将在某些情况下,给与角色相应的指点,比如某某宝物的坐标,修行功法的优化,某某法宝的使用,某某怪物的弱点,生活技能的提升等等。但召唤老爷爷需要消耗能量,玩家必须根据老爷爷的指示,完成任务,为他补充能量,才能继续使用。
……
“金手指”各种各样,不一而足。而且,和传统西方奇幻题材游戏中的,角色选择时选择的那些属性点,天赋技能,初始职业……之类的老一套,完全不同。
在某种意义上来讲,某些“金手指”的存在,甚至能在根本上改变这款游戏的玩法,极大的提升游戏的可玩性。
就像拿到【无上功德系统】的角色,和拿到【逆水晶宫系统】的角色,他们在玩家们的操作下,经历的事情必然是不同的。
这也是李昂追求的一个目标,那就是多样化的,绝对不千篇一律的游戏过程,一切的设置都为游戏的可玩性而服务。
好了,游戏角色方面差不多是解决了,下面就是进入游戏了。
在西方奇幻题材的游戏中,角色往往一开始会出生在一个类似于新手村的地方,通过一系列的安排,让玩家熟悉游戏的操作,打一些简单的怪物,得到一台基础的装备,然后才会放角色离开,起其他更加高级的地图,去打更加高级的怪物,完成更加困难的任务……一步步的,更加又更加的提升,角色也变得越来越强,最后打败终极BOSS,游戏结束。
那《天玄》中,游戏角色一开始进入游戏中,又应该是怎么样的呢?
还是和游戏角色的身份有关,他是一位“肉穿”的“穿越者”!
所以,他当然不需要一开始被禁锢在一个固定的地方!
《天玄》是3A级别的,开放世界的,角色扮演游戏,在李昂的规划中,它里面的地图非常巨大,比目前市面上任何一款游戏都要巨大!
它有着东胜神州,西牛贺洲,南瞻部洲,北俱芦洲四块大陆,每块大路上的风景相貌都各不相同,每块大陆上都有着超过50座城市,大大小小的地图无数,大陆间以海船相连。
所以,角色在进入游戏的一开始,它会被随机分配在任意一块大陆的任意一张地图上!在昏迷中醒来,带着不解与好奇,去探索这片似曾相识,又充满神秘的世界!
是的,没有新手教程,玩家可能一醒过来就看到一只大老虎,可能一开始就被关在牢房中,可能不得不在河流中加蓝了游泳,可能在一片迷宫中寻找出路