随着康德的指令下达,系统瞬间弹出对话框。
叮…系统提示
此次修建共需15570第纳尔,共需100天时间。
是/否选择建造?
备注:建造后仅剩17380第纳尔,请注意。
系统给出近乎警告般的提示。
剩余不足20000第纳尔,这可已经无法维持收支平衡,或者说康德根本就从未有过收入,往往都是在支出,如果剩下这点第纳尔,那么下个月康德付出第1个星期的军费之后,第纳尔将继续陷入油尽灯枯的地步。
由不得系统不进行提示。
但康德却丝毫没有犹豫:“建造!”
这是他的指令。
系统选择听从,瞬间数据流涌出,汹涌的包裹了下方的城堡建筑。
同时康德思维继续下达指令:“消耗1000声望,建造时间全部缩短为1天!”
既然已经缩短了之前的建筑时间,那么现在继续缩短无可厚非,对于康德来说,缺少的只是第纳尔,而声望值,现在的他是绝对不缺的!
他要的就是短时间内,快速建造起来的城堡!
叮…建筑时间已缩短。
系统弹出对话框。
就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡当中,建筑物瞬间在数据流中建起。
那真的是以肉眼可见的速度在修建。
原本石料做基,木料做墙体的房屋,在数据流中全部以切割整齐的石料垒成,无论是墙壁还是支柱,通体由斯瓦迪亚王国山区中出产的石头建造,哪怕是屋顶,也是用石块垒成,仅有少部分结构,例如墙体支架、门窗等才用木料制造。
而原本3米多高的房屋,也直接化为6米多高的2层小楼。
容纳人数直接涨了2倍!
这100座基本改造完毕的高级房屋,完全能容纳1500名平民,就算是700名士兵进去休息也绰绰有余,因为新出现的高级房屋,内部居住空间可谓是大增!
若是以大通铺,不加考虑舒适度,完全能容纳5000人的住宿!
极为恐怖的数字!
代表凭着康德的“德瑞赫姆”城堡,现在已经能容纳5000名全副武装的士兵进驻,只要满足食物与饮水的需求,就算是数万人的部队,估计都攻不下这座城堡,尤其是借助那伦沙漠的残酷环境和地理优势,就算是数十万大军到达,也要饮恨当场!
攻城战从来都是十倍于守城方,才有获胜的可能。
因为城防优势真的太过夸张。
天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!
地球历史上已经证明了这点。
无论中外。
亦或是古典、封建、近现代,都是如此。
想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。
尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!
康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!
20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。
这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。
若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!
不过最有用的却是它的特性。
高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:①紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。②士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。
康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。
原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。
而现在却成了斯瓦迪亚民兵。
虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。
现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。
就算你是强悍的超凡