战斗之后,已经有些士兵可以升级了,而着重体现出的,就是属于中级兵种阶段的斯瓦迪亚轻步兵,以及沙漠强盗。
“打开升级界面。”
康德沉声默念,思维沟通系统。
对话框瞬间在他的视网膜上弹出,兵种界面清晰可见。
………………
可升级兵种:斯瓦迪亚轻步兵×4人
花费20第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚步兵/斯瓦迪亚重骑兵
………………
可升级兵种:沙漠强盗×40人
花费25第纳尔每人,可升级为:沙漠强盗精锐
叮…目前经验溢出,可全员连续升级
………………
但弹出的对话框,却让康德微愣。
意料之中,也意料之外。
斯瓦迪亚轻步兵竟然只能升级4人。
而沙漠强盗,却全体40人全部都能升级,甚至经验值溢出,还能继续选择升级。
这简直就是差别待遇。
眉头紧皱,康德的思维继续连通系统,直接对自己的金手指询问道:“是不是经验值计算错误,斯瓦迪亚轻步兵怎么升级的这么少?”
“系统计算绝无差错。”
系统回答干脆:“最近战役投入兵种较多,斯瓦迪亚轻步兵经验值获取极低,因此升级数量为4。而沙漠强盗刚经历过较大战役,故此有经验值可供全部升级。同时额外提醒,5名萨兰德骑手经验值接近圆满,再经历同等战役后,所获经验值可供其升级为马穆鲁克。”
“这…”康德微微眯眼。
系统说的的确如此,40名沙漠强盗在今早直接以5名萨兰德骑手带领,生生击溃并重创了500人左右的豺狼人,其中还俘虏了120个豺狼人,战功绝对足够升级。
对此康德也无奈的耸肩问道:“那么,单独出产的部队,不与其他部队分享经验值?”
“没错。”系统干脆利索的回答两字。
康德只得点头:“斯瓦迪亚轻步兵升级为斯瓦迪亚重骑兵,沙漠强盗全部升级。”
叮…系统提示
本次升级共需花费1080第纳尔。是/否选择升级?
正式的系统提示到来。
康德怎么可能选择否,直接按照流程道:“是,全部升级。”
当他选择的那刻,数据流瞬间蔓延。
4名斯瓦迪亚轻步兵被包裹,短短数秒钟后,连人带马全部着甲的斯瓦迪亚重骑兵出现在空地上,与旁边那剩余的37名斯瓦迪亚轻步兵,有着截然不同的形象。
“全体解散。”康德对他们吩咐。
已经升级完的4名斯瓦迪亚重骑兵,立刻牵着战马走向重骑兵的方向。
而这些37名斯瓦迪亚轻步兵,则依旧单独分成巡逻小队,按照之前曾安排的任务继续开始巡逻,区别只是少了4个同伴。
就在此时,旁边的40名沙漠强盗同样升级完毕。
皮甲全面换装为镶铁皮甲,弯刀和长矛不变,4根短标枪升级为6根的加量短标枪,骑着沙漠马整齐待命,整体看上去,实际并没什么改变。
只是那股属于悍匪的气势,更加凶残,称的上是萨兰德沙漠的亡命匪徒。
叮…发现额外可升级兵种
可升级兵种:沙漠强盗精锐×15人
花费30第纳尔每人,可升级为:萨兰德骑手
康德自然同样选择升级。
身穿萨兰德链甲,手持萨兰德剑,同样有长枪和盾牌的萨兰德骑手,便出现在这个世界上,胯下骑乘着萨兰德马,头上包裹着头巾与铁盔,这是与斯瓦迪亚人不同的装扮风格。
他们一样是战场上的精锐,是冲锋陷阵的好手。
“这很不错。”康德点头。
15名萨兰德骑手的升级,挽回了斯瓦迪亚轻步兵无法升级的失落。
目前康德拥有20名萨兰德骑手,以及25名沙漠强盗,并且在今后每个星期都能招募20名沙漠强盗,短时间内就能拥有一支纯粹的轻骑兵部队。
虽然因装备原因,近身肉搏的能力依旧较差。
但作为长矛骑兵进行冲锋时瞬间出现的冲击力,依旧不是步兵们能够相提并论的。
何况20名身穿铁甲的萨兰德骑手作为其中的肉搏支撑,只要不与步兵牵扯,拼着受伤和殒命的代价离开步兵的范围,再次进行反冲锋,步兵组成的阵线早晚会被冲垮。
突击骑兵本就是有如此作用。
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