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第62幕 天赋开发(1 / 2)

躺在四号补给站的床上,白钢终于有时间能够独处一室好好的研究研究自己的属性面板了。

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种族:人类

魂能:7(劣质)3(普通)2(优秀)1(精粹)

身体

力量:31(56),敏捷:33(74),体质:36(47),智力:26(54),意志:35(79),魔法亲和:21(34)

战斗技能

徒手搏击:LV5(7),刀术:LV7/9(可升级),枪械:LV4(5),投掷:LV3(4)

魔法

天赐之力:LV6(6)

窃魂:LV1(1)

天赋

钢铁意志:死亡和噩梦让你的意志坚如钢铁,意志的潜力上限+15

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数日的战斗下来白钢的魂能总算积攒的有了些样子,不再是可怜兮兮的几点劣质魂能摆在那里了。

魂能之中品质最好的都是死灵法师和他的尸鬼保镖提供的,之后的石像鬼虽然是高阶亡灵,但魂能的品质却仅仅只是普通而已,不过这也可以理解,毕竟石像鬼说到底也仅仅只有野兽的智慧而已。

有了这么多魂能作为基础,系统的诸多用途才一点点的呈现在白钢的面前。

首先是刀术:LV7/9(可升级)。

这个白钢非常熟悉,在地球的时候他就已经使用过许多次了,仅仅只需要1点劣质的魂能就可以把已经体会过的境界给固定下来,非常方便实用,也是让他实力进步飞快的金手指。

毫不犹豫的,白钢就决定先使用了1点劣质魂能将刀术提升到LV8。

技能的提升并不像属性点的强化那样痛苦,只是将曾经体验过的境界加以固化和加强而已。

没用两分钟境界固化就完成了,白钢的刀术成功提升到了LV8。

和之前的状况有些不同,当刀术的等级提升到LV8之后便多了一个名字——刀魂初啼,后面还有说明。

由于长期经受魂能和魔力的洗礼,您的双刃已经诞生了懵懂的灵识,脱离了凡物的范畴,它可以帮助你洞悉敌人的弱点所在。

拿起桌上的萤切,一股若有若无的心意相通之感萦绕在白钢心头,说不清道不明,但这种感觉正是在和石像鬼战斗时体会过的,只不过这一次白钢的眼里并没有那时若隐若现的虚幻线条。

白钢把萤切收了起来,恐怕日后还要好好摸索一番才能知道刀术达到LV8之后的情况了。

除了提升刀术之外,有了多种类的魂能之后关于属性强化的提示信息也多了起来。

劣质的魂能有较小的几率强化成功;普通的魂能有较高的几率强化成功;优秀的魂能必然强化成功;精粹的魂能必然可以强化成功,并有一定几率额外获得属性。

至于最顶级的不朽魂能,因为这类魂能保存着的灵魂信息最多,除了必然可以强化成功和必然可以额外获得属性之外,还有一定几率获得死者生前拥有的某项技能的信息。

不过白钢并没有立刻拿出魂能来进行强化,他现在更在意的是刚刚解锁的天赋软件!

稍微仔细看一下之后白钢就发现这里的天赋虽然数量繁多,但很多其实根本派不上用场,比如说什么音乐系天赋,数学系天赋,厨艺系天赋……

白钢还没发疯到转职去当个厨师!

可即便刨去这些乱七八糟的天赋战斗类的天赋也有很多,比如说驾驶系、枪械系、爆炸系等等,种类繁多让人眼花缭乱。

此外,白钢还发现系统出品的天赋和游戏里有着根本性的不同。

游戏里的天赋系统归根到底是为游戏服务的,需要考虑游戏的可玩性和平衡性,一般来说越强大的天赋就越难获得,但系统出品的天赋却是完全看天分,不能真正的像是主神一样可以随意挑选天赋往身上放。

简单点说,系统的作用就是把白钢天生就有但是没有开发出来的天赋激活,至于他本来就没有的,那就不要指望了。就好比他天生五音不全,那就算是拿出一百个不朽级魂能也不可能把他变成个歌星。

再比如说某人是个天才钢琴家,那么如果他获得了系统的话钢琴和音乐相关的天赋就会普遍效果强大而且加点耗费的魂能也相对较少。而不擅长的搏击类,黑客类天赋就会比较垃圾而且需要消耗两三倍的魂能才能强化成功。

这也好理解,有天分的东西学习起来本来就快,完全没天分的东西就算花上再多的时间也很难出成绩,花费魂能的多少是和实际中开发出某项天赋需要消耗的精力成正比的。

这样一来找到自己最擅长的天赋进行强化无疑是性价比最高的方案了。

还好,白钢他的天赋主要就是分布在战斗相关的类别上。从自己擅长的领域里挑选了一下,这里面有不少非常实用的天赋,但一眼就把白钢吸引住的却是一个叫做本源

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