“啊,我知道了!一定是用这块石头把怪物给砸死,是的就是这样。”
林雪把地上的石头捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去!
“啪嗒!”
林雪这投掷的准头不太行,石头擦着怪物的头飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。
那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去!
林雪愣在原地两秒钟:“啊?原来石头是这么用的吗?咳咳,差不多差不多……”
林雪一阵后怕,她还以为是用石头砸这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了……
不过好在石头把这个怪物给引开了,林雪赶紧继续往里走。
知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进度快了很多,不过这个过程依旧让人害怕。
简单来说,这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。
在关卡中,会有很多非常可怕的怪物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲过来,给玩家以极大的心理压力。
这时候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。
硬刚是没有前途的,几条命都不够死……
游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。
比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。
通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。
另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞穴。
这种场景往往逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。
这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。
这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。
“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”
“等一下,我先扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”
林雪扔出去了一块石头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了!
显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不断地升高。
新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。
而且,关卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。
这些机关大部分都是阀门或者闸门,每次开启都会发出刺耳的声响,把怪物给引来。
所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石头把怪物给引走,算好距离才敢去开这些机关。
更闹心的是,扔石头把怪物引开这个事情也是有很大风险的。
因为越往后面的关卡,怪物的听觉就越灵敏,甚至普通的脚步声也会把它们给引来。
林雪只能是静步或者是蹲着,慢慢地往前走,不敢发出任何的声音。
只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境,很多时候都是在盲扔石头。
如果一个不注意,把石头扔到面前的墙壁上反弹回来,那就凉了……
就在这样持续的精神折磨之下,林雪竟然一路坚持着玩了下来,就连她自己都感觉非常的震惊。
随着关卡不断向后推进,林雪开始获得更多的线索。
男主角曾经试图领养过一个孩子,但不知为何没有完成。
公司的领导曾经给男主角写信,询问他为什么最近心不在焉,还要给他放长假调节心情。
看起来男主人公的家中曾经发生过重大的变故,而在休假之后,男主人公的表现良好,公司考虑将他提拔为总设计师。
与此同时,林雪也在男主角的家中发现了大量的治疗抑郁症的药剂,这些药剂其实已经在九十年代初期的时候就被禁用了,因为过度服用会引起自杀倾向。
最终,经过了漫长旅途的折磨,在扭曲和恐怖的记忆中,主角又体验了一遍和妻子曾经的点滴过往,并最终来到了一处天台。
在天台上,主角的妻子一跃而下,永远地离开了他。
在那一瞬间,林雪的视野瞬间蓝屏了,某个程序正在紧急重