链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是……qte?!”
林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界中,在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的qte玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。
大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃挡住,即使被大蛇顶到天上咬到嘴里,也可以通过qte的一波操作反而打出爆炸伤害。
可以说,只要玩家不是被吞进去之后什么都不做、束手待毙,就有一万种方式可以干掉这条九头蛇。
不仅如此,林雪在过肩视角下还可以看到奎爷战斗的英姿,在打出qte的时候,奎爷的肌肉猛地膨胀起来,在在空中华丽转体,姿势美如画。
“太帅了,真是个纯爷们的游戏啊,可惜我不是纯爷们……”
林雪干掉了九头蛇,只感觉酣畅淋漓,她已经很久没有遇到过这么爽的战斗了。
畅快的操作、华丽的特殊动作、完美的打击感,再加上混杂着战鼓声、号角声的背景音乐,让这款游戏的战斗体验变得无与伦比。
继续前进,等待着林雪的是更多的大场面。
奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布满了各种敌人,九头蛇的其他几个头颅还在不断地袭击海船上的船员们,巨大的蛇头甚至比船的桅杆还要更高,巨大的海船被九头蛇给牢牢缠住,动弹不得。
奎托斯不断地前进,终于来到九头蛇最大的头颅前。
这次的boss战跟之前打掉的头颅类似,但不同的是这次要三只头颅一起打,一大两小。大的蛇头会不断复活两个小蛇头,所以每打死一只就要使用上方的锚把它钉在甲板上。
在干掉两个小蛇头之后,奎托斯爬到桅杆的最高处,直面庞大的海怪九头蛇。
林雪感到自己是如此的渺小,相比庞大的九头蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一颗牙齿。
好在有奎托斯已经拿到了波塞冬之怒的魔法,在一阵激烈的鏖战之后,九头蛇巨大的头颅重重地摔在奎托斯的面前,再度进入子弹时间,迎来本场boss战的特定qte。
奎托斯将两把链刃直接甩了出去,深深地刺入九头蛇的左脸,然后他开始拼命地向后拉,猛地撞向旁边的桅杆!
九头蛇不断地挣扎着,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾压了它,巨大的蛇头还是猛地撞上了桅杆,在九头蛇的左脸飙出大量鲜血的同时,坚硬的桅杆也发出一声震耳欲聋的爆响,一根木刺伸了出来,竟然有了损坏的迹象。
第二次qte是从另一个方向撞上桅杆,经过这两次撞击之后,桅杆已经完全变形,再撞一下就会立刻折断!
第三次撞击,桅杆直接折断,这次的qte不同于之前,奎托斯直接趁着九头蛇陷入昏迷的时间跳到了它的头上,把链