东西瘟疫之地这两块地图之所以如此的深入人心,归根到底还是因为它凝结了太多的艾泽拉斯的历史与情怀。
很多玩家看到乌瑟尔之墓的时候都会有这种感慨:“啊,乌瑟尔!我知道他,这不就是《魔兽争霸》里的那个圣骑士么!听说他被阿尔萨斯杀了,安葬在安多哈尔附近,原来是在这里!”
这种感觉,就是《魔兽世界》的独特魔力。
……
经过了漫长的奋战,终于,第一批肝帝们达到了60级。
再回首看看自己花在这款游戏上的时间,真的是一言难尽。
很多人想起来刚开始自己竟然还想着买月卡?!真特么是石乐志啊……
而且,你们以为满级了这游戏就差不多玩到头了?呵呵,简直是太连清了。
玩家们练到60级才发现,怎么要做的事情这么多……
虽然大家都满级了,但是任务还完全没有要清完的样子,东西瘟疫之地、冬泉谷、希利苏斯这些地方还有很多的任务等着大家去完成,里面还不乏各种给好奖励的经典任务。
而且,为了提升自己的装备,还要去刷各种60级的副本,像什么斯坦索姆、通灵学院、黑石深渊等等,很多玩家为了凑齐一身蓝装的t0,组了固定团去刷副本,都快刷吐了。
钱也是个大问题,很多玩家要攒钱买千金马,这也是一笔不小的开支。
主要是游戏本身还没开服太久,第一批人才刚刚升到60级,大家都等着攒钱买马,现在想拿钱买金基本上是有价无市,没人真的肯大额地卖。所以这些玩家就开始各种琢磨着赚钱,比如苦练专业技能,卖矿卖草药,做包包做装备等等。
术士和圣骑士倒是很开心,因为他们不需要买马,可以直接通过任务获得自己专属的千金马。但是这个过程同样痛苦,就拿术士来说,要去燃烧平原接任务,然后去费伍德森林和冬泉谷杀怪,最后去通灵学院和莱斯·霜语谈谈心,最后再去厄运之槌,这一系列复杂的操作下来,才能获得自己的专属坐骑。
这个时候大家打斯坦索姆和通灵学院还都处于特别吃力的状态,最顶尖的那批玩家能刷是能刷,但是非常费劲,很多boss能不能过都要看运气的,可能这次过了,下次就团灭了。
而且通灵学院还不是想去就去的,需要钥匙。这个钥匙就更是一言难尽了,需要从瘟疫之地跑到加基森,再去安戈洛环形山,最后到安多哈尔废墟干掉阿拉基,才能拿到骷髅钥匙。
不做任务也行,但是队伍里得有一个开锁300的盗贼……
嗯,很多玩家想了想,我还是做任务吧……
盗贼的开锁技能也非常难练了,因为刚开始练级的时候基本不会有盗贼特意留心地去练习开锁,都忙着冲级呢。等反应过来需要开锁技能再去练,那就得整个艾泽拉斯到处跑了。
从湖畔镇跑到西部荒野,再到阿塔哈卡神庙,再到祖尔法拉克,再到黑石塔……
有些盗贼嫌麻烦,就从学工程的玩家手里买箱子,这又是一笔不菲的支出。就算是特别会玩的玩家,光是练开锁技能也得练五六个小时。
不过,真的把开锁技能练到300的盗贼,走到哪都是香饽饽,因为在60年代的时候,绝大多数的高级副本都要钥匙才能进去,不管是前期的斯坦索姆、通灵学院、厄运,还是后期的黑龙公主、黑翼之巢,考虑到通灵学院做任务的那个复杂程度,大部分玩家是懒得到处跑的。
这时候只要有一个开锁300的盗贼在,就可以基本上畅通无阻地进入绝大多数锁着门的副本,这方便程度一下子提升了好几个档次,而且对于盗贼玩家们来说,他们辛辛苦苦练开锁技能也有了回报,这种感觉是很棒的。
而这也是《魔兽世界》60年代做得最好的元素之一,就是职业的差异化。
这种差异化不仅仅是体现在职业的技能上面,也体现在一些职业的不可替代性。
比如盗贼的开锁,猎人的史诗弓任务,牧师的史诗法杖任务,术士和圣骑士的千金马任务等等。
甚至那时候的萨满学地风水火图腾还需要做任务,水图腾的任务需要横跨三个地图,还要下海,简直是苦不堪言。当然,这一趟任务下来,玩家对自己职业的认同感也是直线上升,他们会觉得我的职业就是独一无二的,其他的职业不可取代。
……
而此时,钱鲲正在黑石深渊里疯狂刷小怪。
“我就说,这任务怎么会莫名其妙地断了呢,要不是偷偷看了郑弘曦的任务表,这任务可能还真要被错过去了……”
其实钱鲲已经刷过好几次黑石深渊了,需求的装备都已经不多了,但是为什么又跑回来了呢……
这事说起来就话长了。
虽然钱鲲负责游戏的战斗和关卡部分,但是对于剧情和任务可是一无所知。因为整个任务系统都是郑弘曦负责的,而且还严格保密,所以钱鲲自己也不知道各条任务线具体是怎么发展、给什么奖励。