所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个MMORPG是怎么个意思。
按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3A大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3A一样做买断制收费就行了。
但是MMORPG呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。
买断制收费吧?
网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。
严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖DLC,那好像也不是特别合适。
时装收费吧?
倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?
时间收费呢?
看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?
显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的MMORPG也就不至于越来越凉了。
但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?
反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。
……
《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。
很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲!
结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……
这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊?
倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……
玩家们的热情简直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》这一个宣传CG就已经足够他们嗨好几天了。
玩家们对于《魔兽世界》有太多的疑问,全都在想方设法地打听。
这游戏确定是MMORPG了吧?
这游戏怎么收费啊?
怎么个玩法啊?
很快,确切消息传来,确定了,就是MMORPG,不仅如此,还是时间收费模式!
官方是这样回复的:“《魔兽世界》将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为2块钱3分钟,或者1块钱15分钟;月卡定价为5块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”
这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。
喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱?!
只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊!
3分钟2块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊!
这特么简直是跟很久很久之前的PC网咖一个价格了,对于VR游戏来说,简直比白菜价还白菜价。
如果按照3A大作的游戏时长来算,很多3A大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3A大作的游戏时间?
矩阵游戏舱的3A大作可都是19……
这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡?
除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……
因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3分钟是5小时,这够很多人玩一个月了……
一个月才2块钱,这还是次世代VR游戏?
再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。
而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花时间在游戏里刷金的人,允许你买卖,只要给官方抽成就行了。
但是,允许这种买卖本身就相当于是官方的一种让利,就抽那点税,官方才能有多少收入?
官方竟然还非常明确地说了,不考虑其他收费模式,也就是不考虑战力氪金收费,也不考虑时装收费。
公平是公平了,很多玩家却非常担忧:这特么不会真的亏钱吧?
虽然总是说陈陌要亏要亏,但那都是在调侃,现在看