陈陌看着虚拟手环上的科技点。
“科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。
想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。
动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。
电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。
很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。
像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。
最多是放在sith上,让大家换一种受苦方式了。
显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。
陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。
其实级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。
而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉lading条了。
这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。
这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
第四层又是一个单独的科技点。
【硬件成本削减(级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。
陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!
虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。
陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。
但是,对于那些买个万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?
当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。
最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。
能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是,未来呢?
显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就k了。
但是,陈陌是肯定不会同意的。
不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。
游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。
就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。
就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。
至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?
因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。
这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。..
很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。
从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让