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第947章 正派邪派(二更)(1 / 2)

钱鲲举手问道:“那么,店长,整个游戏的流程,还是跟《武林群侠传》类似么?”

陈陌点头:“对,但节奏大大加快。游戏大致分为三个阶段:第一阶段,初出茅庐,完成各门派任务,四处打野,提升自身实力;第二阶段,整合门派资源,正派内部争夺武林盟主,邪派内部争夺武林霸主,为决战做准备;第三阶段,正邪双方决战,最终决出武林盟主或者武林霸主。”

钱鲲微微皱眉:“但是,我还是感觉正派实力更强一些。正派的武林盟主可以统领九个门派,邪派只有三个门派,这差距未免太大了,很难用NPC来平衡。毕竟等玩家拿到各种高级武功之后,NPC大部分杂兵都是送死的。”

陈陌点头:“对,但是你忽略了一点,正派和邪派的行为方式是不同的。”

“具体来说,正派不能灭门,而邪派可以。在游戏初期,所有正派都有各自的问题,只能防守;即使是问题解决了,正派也不能攻击其他正派,就算玩家想要攻击,正派的掌门、NPC也不会同意。如果玩家一意孤行,甚至会被逐出师门。”

“但邪派不同,在游戏初期,邪派完全满血,可以向正派发动攻击,一旦灭门成功,就可以搜刮倒大量的武功和资源,势力快速扩充。”

“也就是说,在游戏的前中期,正派和邪派处于拔河状态:正派必须想方设法防御邪派进攻,恢复实力,而邪派则是要想尽一切办法趁正派实力大损捞到更多好处。双方在前中期的勾心斗角,将会直接影响决战期双方的力量对比。”

苏瑾瑜问道:“那个,店长,我有个问题。既然这是个零和游戏,那假如我是一个正派玩家,正派这边有个比我厉害很多的玩家,我应该怎么做?”

陈陌说道:“你有三种选择:第一,找奇遇,打野,提升实力超过他;第二,用下毒甚至是勾结魔教的方式阴死他,当然,这么做等同于背叛,有可能要承担被逐出师门的风险;第三,老老实实地跟着他混,让他当武林盟主。”

苏瑾瑜:“啊?跟着他混这算什么?”

陈陌笑了笑,解释道:“这游戏是零和游戏,但不代表每一把你都要去争第一。就像吃鸡一样,正常情况下可能两三天才能吃一次鸡。这游戏也是,两三天能拿到一次武林盟主,就已经很不错了。”

“那么如果拿不到武林盟主呢?是不是第二名和最后一名没区别?当然不是的。我们会根据玩家死亡的先后顺序来决定他们的排名,为他们发放奖励。当你现在搞不定某个正派玩家的时候,可以先跟他混,苟住,等后面再想办法阴他。”

苏瑾瑜想了一下:“那,会不会出现24个玩家,6个邪派玩家上来就挂了,然后剩下的17个正派玩家全都跟着一个大佬喊666?”

陈陌笑了笑:“从理论上有可能出现这种情况,但概率很低。首先,我们会有势力间的平衡机制,如果邪派玩家死光,那么正派玩家反叛过去就可以直接获得邪派赏识并直接拿到一些高级武功;其次,玩家们都是好斗的,怎么可能什么都不干就这么眼睁睁地让你当上武林盟主?或明或暗,肯定有玩家要联合起来把你搞掉;另外,如果最后多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根据综合评分排名(包括他的战力、道具等),如果你全程当咸鱼喊666,那你最后获得的排名奖励基本上跟落地成盒是差不太多的。”

“所以,这游戏的规则相对固定,但到底会如何发展是无法预测的,因为每个玩家都有自己的想法,过于信任他人,有可能被卖了还替人数钱。当然,作为设计者,我们乐于见到玩家们互相套路的情况。”

钱鲲问道:“那……这游戏的盈利模式呢?”

陈陌:“跟《绝地求生》一样,买断收费,游戏中获得的货币用于开箱购买特殊外观,可现金交易,我们抽交易税。当然,为了防止特殊外观对玩家的暴露,进入游戏后所有的NPC和玩家都将随机获得特殊外观,就像《英雄联盟》给机器人提供皮肤一样。”

“明白。”钱鲲点头,“还有最后一个问题,就是《江湖》的机制比《绝地求生》复杂得多,怎么解决玩家的上手难度?还有,这个游戏会不会对手残玩家不太友好啊?”

陈陌解释道:“很简答,匹配机制。像《绝地求生》一样,每一局根据玩家表现进行评分,把积分相近的玩家分到一起去。另外,为了照顾手残玩家,游戏中会自带战斗辅助系统。”

“简单来说,如果两个玩家都是初始属性,那么谁操作牛逼谁就赢,这就跟《绝地求生》大家拼枪法一样,你操作不行那你就去练,否则活该你打低分段;除此之外,如果你获得了特殊的武功,就在一定程度上弥补操作的不足。”

“比如你获得了《易筋经》这种顶级内功并练了上去,你的血条比别人厚一大截,普通的拳法掌法很难对你造成伤害;或者你获得了《逍遥游》这种顶级的身法,那你就自带很高的闪避属性,系统自动帮你执行闪避操作,别人不容易打到你;你拿到了《太极剑法》这种顶级剑法,就算你这一剑

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