在这之后,林穆又完成了几个任务。
除了主线任务之外,这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务,比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。
林穆操纵着巴耶克去给铁匠夺回工具,去洞穴里干掉鬣狗找到失踪的小孩,还有各种各样奇奇怪怪的任务……
这种感觉有点像是在玩mmorpg,好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事,巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙,甚至是找寻失踪人口这种……
不过从设定上来说,守护者好像还真就是这么个角色,所以林穆也就无从吐槽了。
林穆作为玩家的话,本身是个任务控,喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情,所以《刺客信条:起源》的任务设计对他来说还不错。
只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外,所有人都认识巴耶克??
在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很远的npc,好像也都认识巴耶克,还会见面就打招呼的……
一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客,嗯……从设定上来说完全ojbk。
在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后,林穆终于继续推进剧情,来到了阿蒙神殿。
在这里,林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。
之前虽然也有一些战斗,也扫荡过一些敌人的据点,但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩,还是开了无双全程挥刀莽过去,其实都是没什么问题的。
但是到了阿蒙神殿这里,敌人的数量开始上升,如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话,那么很快就会引来一大堆敌人,至少有六七个,这些人全都高举着盾牌,必须使用蓄力攻击进行破防。
但在蓄力的同时,又有可能被敌人从背后偷袭,正面硬钢很容易陷入一对多的局面,一个不小心就失去同步了。
而且,敌人在发现入侵之后,还会点燃火盆,增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多,多人的围攻之下,战斗的难度直线上升。
这时候,不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。
林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了,小心翼翼地潜行暗杀。
在潜行状态下,只要玩法适宜,玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚,这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。
而且,在潜行状态下,玩家可以隐藏在草丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官,再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到草丛中,就不会被其他人发现。
就这样,据点中的敌人会被一个个地逐个击杀,最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。
在暗杀的过程中,玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快,也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。
林穆发现,自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线,这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞,尤其是在敌人眼皮子底下溜过去,简直是成就感爆表,就像是真实刺客附体一样。
或者说,其实整个据点的战斗,就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多,在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。
而在玩家破解这个据点的过程中,每个人都会选用自己最喜欢的方式,获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感,虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶,用猎弓把敌人挨个爆头。
就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类,有的威力强、射程远,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰弹枪一样……
在很多种丰富的战斗方式之下,玩家可以不断地摸索,选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。
相比于《黑暗之魂》来说它的难度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相对于其他的rpg或者at游戏来说,它的元素又更加丰富,甚至还带有一点点的解谜因素。
成功刺杀梅杜阿蒙之后,进入了一个“确认击杀”的环节。
在一片虚无的空间之中,一片羽毛飘落在巴耶克的面前。这个场景其实就是源自于埃及神话中人死之后的灵魂称重仪式,如果人的灵魂比羽毛要重,那么就要进入地狱,反之才能进入天堂。
就在巴耶克在这个虚幻的场景中确认刺杀梅杜阿蒙的时候,一个叫做卡慕的小男孩跑了出来,叫巴耶克“爸爸”。
“这就是他儿子??”
林穆是知道卡慕的,因为在之前的剧情中