要出各种武将包和氪金系统,主要是出于盈利的目的,但对于陈陌来说,还真看不上那些小钱。
之所以选择在矩阵眼镜上做《三国杀》,主要还是看中了它的几个优点:国内玩家更容易产生文化认同、易上手、支持2到8人的自由搭配、身份牌增强社交互动、游戏场景更容易展示R的优势,等等。
对于国内玩家而言,三国是一个经久不衰的题材,对于这款游戏的传播有天然加持,而且在桌面上可以展现虚拟的武将、士兵、攻击动作、锦囊特效等等,画面展现更加酷炫,这些都是非常适合改为R游戏的要素。
《三国杀》主要是为了推广矩阵眼镜的,陈陌的盈利点来自于矩阵眼镜的硬件收入以及上面搭载的各种app或者其他游戏,不指望着《三国杀》赚钱。
更何况,就算矩阵眼镜本身是个赔钱的项目,陈陌也还是要做的,因为这东西是未来发展的风口,只要把市场抢下来,以后不愁没钱赚。
所以,在陈陌没什么骗氪需求的情况下,他也不想出后期那些严重破坏平衡性的武将,毕竟为了这些武将还得费很大劲去做平衡,得不偿失。对于玩家来说,尤其是新玩家,标准版武将已经足以应付面杀的需求了,陈陌不出那些变态武将,他们反正也不知道。
陈陌表示,计划通!