方,一个小女孩躺在沙发上,看样子已经熟睡。
似乎是睡得有些不舒服,小女孩稍微动了动枕在下面的胳膊。
旁边传来了开门声,一个中年男人一边打着电话一边往里走,镜头也适时地转移了过去。
“汤米,他就是承包商好吗?我不能失去这份工作。我知道……我们早上再谈,好吗?”
灯亮了,小女孩也醒了,中年男人在沙发上坐了下来。
中年男人在为今天的工作发愁。
小女孩则是很贴心地为他准备好了生日礼物,一块手表。
父女俩互相开了几句玩笑,虽然没什么特别感人的画面,但让人莫名觉得非常温馨。
夜深了。
父亲抱起小女孩,去楼上睡觉。
“晚安,宝贝。”
视野就定格在已经熟睡的小女孩这里,光线慢慢变暗,表示已经过去了一段时间。
这时候,床头的电话响了。
一通莫名其妙的电话,汤姆叔叔在找小女孩的父亲,而后电话就挂断了。
小女孩从床上爬了下来,揉着惺忪的睡眼,还没太搞懂到底发生了什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。
此时,镜头自动来到小女孩的后方,游戏开始了。
赵磊有点意外:“这游戏……不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”
此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多P游戏中很常见。
不过,在VR游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。
陈陌开发的《美国末日》,在视角的运用方面,好像是有些复古。