对于GA而言,《失落宝藏》是一次非常惨痛的失败。
这个ip是买的当下热门ip,价格不菲。
游戏制作完全是3A水准,VR游戏投入巨大。
在《失落宝藏》游戏的宣传方面,同样是花掉了很多的经费。
但最终,《失落宝藏》打了那么多的广告,还有这个热门的ip,好像全都给《神秘海域》服务了。
陈陌兵不血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏的玩家,而GA则是连口汤都没喝上。..
尤其是《失落宝藏》的设计师,更是感到极为郁闷。
《失落宝藏》本来有可能是让他一步登天的作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性的冒险类游戏。但随着《神秘海域》的出现,一下子让他的美梦完全醒了过来。
对于GA来说,ip肯定是没问题的,游戏没做好,肯定是设计师的问题。
在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说的?
……
很多玩家发现,在GA的官方网站上,原本占据着重要位置的《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要的位置,而首页最醒目的推荐位上,换上了一款全新的游戏,暂时没有具体的名字,只是被称为《代号项目》。
《失落宝藏》的失败已成定局,GA也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。
更何况,GA也确实需要赶紧推出一款新游戏,来转移一下玩家们对于《失落宝藏》的注意力。总是因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去的,GA的高层也会觉得非常不爽。
这次被迫推出的新游戏也颇有被“赶鸭子上架”的意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?
但是看了一下这个“项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“GA这是认真的啊!是准备打翻身仗??”
虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。
这位是GA的老牌设计师之一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。
也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。
在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。
这也算是GA少有的几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“项目”到底是什么项目?
玩家们都很关注,GA也很高兴,要的就是这个效果啊!
是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!
TGN还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。
很快,采访视频放出来了,面对TGN的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。
“关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是项目,是因为它的关键词是bie,丧尸。”
“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”
“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”
在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。
乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”
“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”
“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”
“我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”
“至于年度游戏……我们都知道评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜欢它晦涩的剧情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜Silent没有延续他之前的风格。”
“到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一部内涵更加深刻的作品。”
这次的专访很快就被