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第723章 真实程度上升一个档次(三更)(1 / 2)

游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“CG一般的游戏实景”是如何做到的。

尤其是一些S级设计师,他们对于目前VR游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。

市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把VR游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?

“感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”

“这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”

“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”

“看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化!你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗?”

很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛!

显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。

平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在VR世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。

而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。

传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。

玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。

游戏世界越大,运转起来所消耗的VR游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。

很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。

对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。

陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?

……

……

陈陌此时……正在照镜子。

但不是在现实中照镜子,而是在游戏中。

此时的他,是内森·德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。

内森·德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。

镜子中是内森·德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。

当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏中角色更像真人的一点小把戏。

他很想去挠一下自己的头发丝,因为那些头发真的很像是真正的头发。

包括内森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。

其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。

当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。

陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。

沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。

来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。

一边在房间中转悠,一边喝着饮料。

在路过垃圾桶的时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。

这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。

包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森·德雷克完全一致。

在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。

陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。

在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。

在原作中,内森拿起的是PS1的手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研发的版本中,则是换成了Stich。

虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。

但对于这个世界的玩家们来说,

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