成特殊的训练活动。
虽说vr游戏中的枪法和现实中的枪法并不能完全等同,但士兵们还是可以在游戏中锻炼很多东西,比如反应力、意识、团队协作等等。
不过,这两款游戏毕竟都有些年头了,盘古引擎研发完成之后,也需要一款更好的fps游戏。
当然,对于这类型的游戏具体要怎么做,并没有一个非常明确、统一的标准。
如果是只为供士兵演习使用的话,那肯定是要做成大型的真实枪战模拟器,最能保证训练效果。
但问题在于,一款vr游戏的研发资金动辄破亿,游委会并不会替游戏公司掏这个钱……
所以对游戏公司而言,首先还是要做让玩家喜欢的fps游戏,先得保证游戏本身的投入能收回来,总不能自己亏钱去讨好领导,那成本有点太高昂了,更何况效果还不见得好。
在保证游戏赚钱的前提下,尽可能地把游戏做得更加真实,玩法上能对士兵们的训练有所帮助,也就行了。
当然,这次的任务肯定也不会只分配给陈陌一个人,《狼魂》的设计师秦逍和《烈火突击》的设计师冉贺同时也接到了这个任务。
毕竟国内最顶尖的fps游戏设计师也就他们三个了。
不过,这两个人会不会接受这就不好说了,毕竟他们是帝朝互娱和禅意互娱旗下的设计师,想要研发什么项目并不全是自己说了算。