第二段视频的内容远比第一段视频要更加丰富,也更加酷炫。
如果说第一段视频是开场装b+跑酷秀的话,第二段视频就是杀戮秀,飞溅的血浆、四散的残肢全都很好地注明了视频开头那个“18+”的分级符号。
这段视频一出来,玩家们全都激动了,因为整个视频从头到尾都在突出一个字,那就是“爽”!
而且,这次的视频从更多方面透露出了主角alex的能力。
他的身躯无惧枪炮,甚至单兵火箭筒这种可以干掉坦克的大杀器对他也没什么作用;
他的手臂可以变幻为武器,比如利爪、利刃等等,可以轻易撕裂人类的骨骼和肌肉,削铁如泥;
他还可以完全变化为其他人的外观,模拟对方的声音,甚至连衣物、动作、神态等等全都可以完美模拟!
而且从频繁出现的锈红色物质推断,他的能力应该和病毒有关。
很多玩家纷纷感慨,这主角alex完全就是都市异能类爽文里面的标准男主角模板啊!
显然,这个金手指开的足够大!不仅单兵作战能力秒杀所有人类,甚至可以以一对多硬肛现代兵器,甚至还可以自由变化,也具备潜入能力!
脑补一下都能想象得到,把这样的一个怪物扔到一座爆发病毒、濒临失控的城市中,将会掀起怎样的腥风血雨!
而且最重要的是,主角逼格高!
帅气的脸孔,拉风的穿着,强大的能力,就连在墙上跑酷的姿势都那么帅!
在看到第二段视频之后,很多玩家纷纷表示,我们的钱包已经饥渴难耐了!
“卧槽,到现在有点相信这是一款割草游戏了!只要能让我像视频里一样大杀四方,那肯定是买买买啊!”
“别给整成买家秀和卖家秀就行了!不过只要能还原宣传视频里面的一半内容我也就满足了!”
“果然不愧是陈陌啊,够刺激!这在现代战争题材里也算是独树一帜了吧?敢开这么大的金手指,牛逼!”
“陈陌竟然良心发现了?我还是有些不敢相信!!”
“确实,感觉这次的题材做成魂系战斗就有点不合适了,但愿陈陌能有所改变吧……说实在的,魂系战斗在黑魂里体验过也就够了,老是玩的话,我这心脏受不了啊!”
就像是火星掉在火药桶中,这两段视频瞬间引爆了玩家们的荷尔蒙,让他们有点迫不及待地想要体验这款独树一帜的现代战争游戏!
或者按陈陌自己的说法来说,这应该不算是现代战争游戏,而是现代战争中的割草游戏,因为主角特么的是个挂逼!
很多玩家已经迫不及待地想要体验在vr模式中作为一个超级能力者上天入地无所不能的感觉了!
……
体验店里,《虐杀原形》的研发工作还在紧锣密鼓地进行之中。
其他的方面都很顺利,唯独物理引擎这里,遇到了一点点小麻烦。
在游戏中,alex的行为是比较不符合物理定律的,如果说《刺客信条》中牛顿的棺材板处于被按住的状态,那么《虐杀原形》中牛顿的棺材板应该是彻底被钉死了。
主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔,可以在大楼上以90°角垂直奔跑……
显然,一些细节上并不符合物理定律,也很难解释……就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。
由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。
不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。
换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角alex则是……一个开了修改器的家伙。
陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。
其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。
一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。
在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!
在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在vr模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
游戏内有大量的记忆cg,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为vr模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。
对于这些,陈陌就全都交给外包去做了,事实上这些记忆碎片都是比较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。