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第598章 Switch版本(一更)(2 / 2)

前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。

不过即使是进行了简化,在Sitch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。

很多人在玩儿了Sitch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!

整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。

殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。

这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。

在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。

但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。

而《黑暗之魂》发布Sitch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Sitch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。

当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。

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