在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩首效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。
不过还是那句话,看的帅,但是学不来!
因为这样的速杀需要非常精妙的操作,只要一个失误就可能被直接秒杀!
而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在bss正面连砍四刀,却没有被bss摸到一下的?
终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。
“陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以长矛从他的身躯上方划过去了,没有刺到他。”
在听到这个结论之后,所有吃瓜群众们都惊呆了,这样也行?
而且还不仅如此,那位研究出了这个秘诀的玩家表示,这里面还隐藏着更多的门道。
他在看到这个视频之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑战一周目的无名bss,就是想复现这一点,但是却一直都在失败,每次都会被bss打中!
再后来,他把视频下载下来,一帧一帧地查看,最后终于查看出了这个打法的两个要点。
在《黑暗之魂》中挥舞重武器的时候,玩家会放低身位,而无名这种个子比较高的bss原本的攻击方位是玩家的上半身、偏头部的位置,所以玩家恰好在bss攻击过来的时候放低身位,就可以躲开bss的攻击。
但是,之所以这位同学没办法完美复现,就是因为流放者大刀在进行蓄力攻击的时候,虽然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻击时间并不能和bss的攻击频率完美同步。
也就是说,如果完全蓄力的话,bss的长枪还是会打到玩家。
而陈陌之所以可以做出这样的操作,就是因为他采用了不完整蓄力的方式,这样就和bss长枪的攻击频率完美同步!
翻滚、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。
在这样的四刀之后,玩家的动作正好和bss的攻击动作完美同步,也就成功地躲过了bss的四次攻击,然后以自己高伤害四刀终结了bss。
而且,由于玩家的精力值不足,陈陌应该是动用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的装备。
但不管怎么说,在这名热心玩家的反复试验之下,证明了陈陌所做出的操作确实是可以复现的,也是游戏机制所完全允许的方法!
之前还有很多人质疑《黑暗之魂》并没有很好地表现出盘古系统的强大之处,但是在看到这段视频之后,这些声音都消失了。
确实不是《黑暗之魂》没有展示,而是因为这些玩家太菜了,根本就没有打到这种地步嘛!
在vr游戏中,即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎,但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。
归根到底还是因为技术原因,目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作,发布一些比较简单的方向指令,不能完全满足玩家的一些需求,比如低头弯腰的同时还向bss发动攻击,这样的操作基本上都是做不出来的。
《骑士荣耀》也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗,但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作,比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。..
而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。
一方面是通过特殊的武器战技,可以让人物作出特定的动作,在做出这些动作的时候,甚至可以躲避开bss的普通攻击!
另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。
在视频中,陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车,在盘古引擎的作用之下,玩家们都能清楚地看到,巨龙在正面撞上了陈陌蓄力之后的大剑,而这下攻击甚至让陈陌的人物不由自主的向后退了一段距离。
但与此同时,大剑上所附加的巨大力量也给飞龙造成了很强的伤害,飞龙的后半部分身躯仍旧保持着向前飞行的状态,但由于它的头部撞在了陈陌的大剑上,所以它的身躯只能痛苦地蜷成一团,然后摔了下来滚在一旁,陷入暂时的昏迷状态。
而陈陌再跟上一剑,狠狠地砍在飞龙的头部,众人甚至可以从画面上看出大剑砍进飞龙头骨的感觉!
可以说,盘古系统的物理引擎的特性在这场bss战中体现得淋漓尽致。而这种表现力,是《骑士荣耀》这种贴近于现实的游戏所无法比拟的!
《骑士荣耀》虽然非常真实,但它所表现的是骑士和骑士之间的战斗,人类和人类的力量差距并不会很大,不会出现那种力量完全碾压的情况。
但是陈陌所展示出来的战斗是人与龙之间的战斗,是人与神之间的战斗,所以整