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第494章 划时代的掌机(三更)(1 / 2)

周江平点点头:“这我当然理解,事实上对于Sitch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了?”

陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”

两个人又深入地聊了一下,简单敲定了一些问题。

陈陌就是这次的投资方也是甲方,所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出,至于产品的最终形态是否合格,也是陈陌来最终把关。

至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂,在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。

在收益方面,陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用,也就是和乐惠分成,不排除以后还会有长期合作的可能。

虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定一些具体的配件,但是那样就太麻烦了。

陈陌还要制作与Sitch一同发售的游戏,没有那么多时间,也不够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大的力气。

在收入方面,周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金,在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只是相当于跑跑腿。

至于这款掌机销售的一成收入,这一点周江平倒是不太感兴趣,因为他也不是特别看好这款掌机的前景。

硬件和软件不一样,如果是游戏的话,有陈陌的名头作为保底,再怎么差也不会差到哪去,不可能亏本。但硬件的话,任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。

周江平觉得,陈陌跨界来做Sitch,第一款产品能不亏钱就不错了,赚也赚不了太多,一成收入能有多少呢?

如果这一成收入没多少的话,反倒不如就这么算了,至少卖给陈陌一个人情,以后再合作也会更加方便。

毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。

陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”

跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。

……

在这之后,陈陌回到体验店,开始写Sitch第一版设计初稿。

陈陌之所以选择制作Sitch,原因是多方面的。

总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。

在平行世界中,手游、PC 、VR三种平台的发展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。

所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。

也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。

在陈陌看来,Sitch有几大优点。

第一,Sitch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在Sitch上面玩,也可以在家用电视上面玩。

而sitch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”

第二,Sitch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让Sitch成为了一款非常独特的掌机。

这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。

比如Sitch有非常成熟的HD震动技术。

这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。

如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。

当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技VR游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。

而且,Sitch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。

受益于这一点,玩家在玩Sitch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把Sitch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。

甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。

这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。

第三,Sitch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。

可能很多玩家要问了,

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