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第316章 带妹耻辱丶塞伦特(一更)(1 / 2)

陈陌的蛮王视频,又被传到网上了。

这次的标题是:塞伦特蛮王带妹0-8反向超神,简直是带妹界的耻辱!

而且,不仅是路人拍的视频,很多人也查询到了陈陌在《英雄联盟》中的战绩,确确实实有一项是0-8的蛮王。

而李静思的薇恩则是最终拿到了9-1-2的数据,最高击杀、mvp、最高输出等等一排最佳简直是夺人眼球,与陈陌的蛮王形成了鲜明对比。

这个帖子又被顶成了论坛热帖。

“哈哈哈哈陈陌果然不会玩《英雄联盟》啊,之前的救死扶伤牛,和现在的带妹耻辱蛮王,是不是已经可以证明他不适合这个游戏了?”

“哇,带妹反而被妹子carry了,真是耻辱中的耻辱啊!”

“而且大家注意到没有,录像里的蛮王好像一刀都没有暴击?都电刀加无尽了,竟然一刀都没暴击你敢信?陈陌这脸得黑成啥样啊?”

“妹子真的6啊,我感觉这个薇恩玩得简直完美!而且妹子颜值真的炸裂,游戏玩得又好,我感觉自己恋爱了!”

“哇,楼上的我也暗恋这个妹子,啥都别说了,拔剑吧!”

陈陌的称号又多了一个:带妹耻辱丶塞伦特。

这个事件成为情人节当天的一个小插曲,被《英雄联盟》的玩家们津津乐道。

也有越来越多的玩家们相信,陈陌是真的玩不好《英雄联盟》了……

……

情人节当天,《英雄联盟》的活跃人数再度攀升,达到了157万,而且玩家们的游戏时长也在不断增长。

这都说明,《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。

这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。

与mmorpg相比,moba游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。

mmorpg提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。

最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让mmorpg成为最耗时间的游戏类型之一。

但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。

而moba游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。

moba游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。

像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。

而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。

这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。

而且,moba游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于mmorpg的地方。

如果说刚开始只是帝朝互娱比较关注《英雄联盟》这款游戏的话,在情人节活动之后,整个游戏圈都开始关注这款全新玩法的pc游戏。

陈陌所在的“大佬设计师之家”聊天群里,很多人也都在热议。

“陈陌大佬的《英雄联盟》最近表现很抢眼啊,好像突然一夜之间就火起来了?”

“听说活跃玩家一百多万了,速度真快啊!”

“有这么多玩家?你们谁去玩了,说说怎么样?”

“很好玩啊,而且最重要的是容易上手,基本上没有任何难度,这点真的了不起。”

“对,把游戏做复杂不难,难的是做减法,把复杂游戏做简单又不失去核心乐趣,这才是真正见识一个设计师功力的地方啊。”

“而且,看陈陌大佬的意思,是打算把这款游戏当成接下来的重点去推广?我在老家,一个三线小城市都能在网咖里看到《英雄联盟》的宣传海报,而且玩得人还挺多。”

“陈陌大佬的眼光和嗅觉果然厉害啊,春节这段时间妥妥的算是空档期,其他的游戏公司根本没有安排上线新游戏的计划,趁这段时间抢占市场,玩得6啊!”

“陈陌大佬在吗?快来接受一下我们的膜拜!@陈陌”

“好像不在,估计在忙吧。”

“我也去玩一下《英雄联盟》,学习学习!感觉这游戏还有潜力可挖啊!”

……

在设计师们的小圈子里,凡是对游戏时长这个数值稍微有一些敏感度的设计师们,都注意到了《英雄联盟》这款游戏的

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