能够做好cog这种游戏模式,而ga则是觉得,不就是几个英雄的美术版权吗?一家发展中国家的小公司而已,随便塞点钱把版权买下来就是了。
而且,陈陌对ga也没什么好感,以后终究是要成为对手的,现在也没必要顾虑他们的感受。
不过,陈陌也很清楚,换一套美术资源对ga来说也没有任何难度,而且对于cog的影响微乎其微。
毕竟现在cog的玩家数量并不多,到时候改一改英雄名字,改一改模型,再多出点新英雄,玩家们肯定也就慢慢接受了。
但是,至少他们要多折腾一下了。
……
接下来的一段时间,显得有些风平浪静。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台已经建立了国内最大的渠道商联盟,但仍旧有很多的独立游戏设计师选择把自己的游戏发布在陈陌的游戏平台上。
归根到底,是因为这个新的大渠道缺乏一款决定性的作品,来证明它的强大力量。
就像直播平台大战的时候,通过价格战挖主播只是一种手段,真正能凸显一家直播平台底蕴和硬实力的,还是靠造神。
你挖走我的当红主播没关系,我用一两个月就再推火一个大主播,甚至比你挖走的那个还要火。
渠道商也是这样,单方面地吹嘘自己手里有多少玩家没有意义,如果能推出一款收割级的pc或者vr游戏大作,那才能证明自己的强大。
所以,在这样一款游戏出现之前,所有的玩家和设计师们还都处于吃瓜观望的状态,陈陌的雷霆游戏平台目前虽然处于非常不利的形势,但要说帝朝和神幻的胜利那还为时过早。
关键就看帝朝和神幻接下来推的游戏如何表现了。