但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这种美术风格,可能是不知不觉就做得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在不人为调高难度的情况下,大部分玩家都能顺利通关,在挑战强大Boss时的危机感大大削弱,战胜Boss的爽感也就变少了。
对于陈陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏,因为只有营造出这种氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家长久地玩下去,而不是一两个月就玩吐了。
当然,做这款游戏也有一些障碍。
最大的障碍就是审核的问题。
《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,《暗黑3》也是审核了很久才最终放行。
不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审核方面会有一定的优势。
先把游戏的概念稿给写出来,提前跟游委会那边负责审核的部门通通气,过审应该问题不大。
接下来,就是大致捋顺一下设计思路,规划一下这款游戏的方方面面。
关于为什么做《暗黑3》,其实本来是打算重制《暗黑2》的,因为《暗黑2》更经典,但是重新玩了一下,感觉重制《暗黑2》的话,技能系统、天梯、赛季、cg这些都是比较绕不开的问题。正好很多人都觉得《暗黑3》做得不好,所以小改一下《暗黑3》,另外还有个好处就是,之前没玩过的可以去玩玩《暗黑3》体验一下,刷光的快感无与伦比。