一段时间后。
泰勒发来了信息:“哎哟,吐血。这一路比看起来远多了,我走得两条腿像果冻一样打颤,有没有走到一半路都不知道。”
“太好了,我现在满脑子想的都是果冻。”
泰勒繁忙
常秀雅本来一喜,心想这还没到一小时就回信了,果然不会真的让玩家等那么久。结果一看信息,无语了。
原来只不过是抽空回复了一下啊!然后马上又繁忙了。
没办法,常秀雅继续等。
终于,一小时到了,泰勒再度发来信息,并询问常秀雅是应该去船员区还是驾驶舱。
常秀雅想了一下,前面剧情暗示过,应该试着去找一下幸存者,于是选择了船员区。
就这样,常秀雅和泰勒有一搭没一搭地聊了起来,剧情的节奏控制得很好,总是在比较关键的地方断掉,让常秀雅有点百爪挠心地等着泰勒的回复。
而且,剧情的进展速度也很适宜,不快不慢,泰勒在插科打诨之余,会不时地问一些关键问题,让常秀雅去做决定。
常秀雅指引着泰勒在太空船里面不断地搜索,帮他寻找食物和住宿地点。
泰勒问道:“我想去飞船尾部,在引擎那里搭个帐篷,这样会比较暖和。不过,那个引擎有辐射,你能不能帮我查一下,一晚上吸收150拉德的辐射量,会不会死?我的宇航服感应器说辐射量大概是这个值。”
常秀雅一惊,啥?让我去查辐射量?
看来这里应该是一个比较关键的剧情,泰勒可以选择暖和但是有辐射的飞船尾部,或者很冷但是没有辐射的飞船内部。
常秀雅也不知道该怎么选,150拉德的辐射量,那是多少啊?
没办法,常秀雅感觉这个选择应该很关键,只能打开电脑搜索:“150拉德”。
很快,搜索结果出来了:“吸收剂量(拉德)150以下无任何短期效应。”
常秀雅回复:“去反应堆旁边。”
泰勒回复道:“说句心里话,我现在心虚得很。”
“我是说,感谢你帮我度过了今天——绝对是我这辈子最糟糕的一天。”
“所以我决定相信你,至于这个辐射强度是不是真的没事……我想只有到了明天早上才能知道了。”
“带着这个愉快的想法……晚安吧,不管你在哪。愿明天一切都能好起来。”
泰勒繁忙
常秀雅拖了拖屏幕,没了,又进入了繁忙状态。
“真的要等一晚上?感觉今晚我应该睡不好了……”
常秀雅真的挺担心,虽然网上说150拉德的辐射量没问题,但是谁能保证这是不是个陷阱呢?不过担心也没用了,看来得等好几个小时才能收到泰勒的回复了。
常秀雅站起身来,对陈陌说道:“店长啊,那个,我能不能把手机带回去啊?”
陈陌说道:“嗯?第一天的剧情已经完成了?其实你什么时候回复剧情都会正常推进,没必要第一时间回复的。”
常秀雅点点头:“嗯,我知道,但是……我还是想带回去……”
陈陌笑了笑:“好,那就带回去吧,别让泰勒等得太久了。”
常秀雅说道:“好的,谢谢店长!”
……
看到常秀雅对这款游戏的反应之后,陈陌大体放心了,这款游戏的剧情算是复现得不错。
在前世,《生命线》火起来还是因为马伯庸等几个知名作家在微博上的推荐。
在这款游戏出了中文版之后,很快就登上了付费榜第一的位置,这对于一款如此简单的文字冒险类游戏而言,可以说是大获成功。
其实,这款游戏并不算有多么新奇的创意,无非就是一个酷似聊天软件的界面,加上一个喋喋不休的虚拟人物。
它的表现力甚至不如一些几年前的文字冒险类游戏,如果把全部文本抽取出来阅读的话,它会变得索然无味。
但是,这款游戏的真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的阅读速度,而是取决于真实的时间流速。
泰勒的每一步行动,玩家都必须耐心等待,短则几分钟,长则几个小时,这种表现形式完美契合了互联网时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
而后,随着剧情的不断推进,泰勒也将遇到许多困难,甚至许多两难的选择,玩家们很容易玩出糟糕的结局(badending),而泰勒的每一次死亡,都牵动着玩家们的心。
所以,玩家们就要经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为泰勒出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
在这个过程中,玩家们对于泰勒的认同感不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个……朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(hap