对卡牌游戏而言,ip是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。
反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。
一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。
虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的ip很差,基本上和没有ip差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着ip的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。
三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个ip还不错。
可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个ip完完全全是个坑。
因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?
像日漫、热门小说这种ip,完爆三国ip几条街。
举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《xx三国》,对玩家有吸引力吗?
甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。
好ip的一个重要特征是,有ip就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个ip,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。
这些都可以证明,三国这个ip,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。
那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。
《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非ip的成功。
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。
如果它能拿到海贼王或者火影的ip呢?那也许就直接起飞了,月流水至少还能再涨个一两千万。
这就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。
为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账?
像后来大火的《阴阳师》,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力,他要尽可能地做到,就算《我叫mt》不依赖ip本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
……
两周后。
距离《我叫mt》正式开始研发已经过去了整整一个月。
苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。
剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。
游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏的规则并不复杂。
除陈陌外的其他人,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。
不过,众人对《我叫mt》动漫的兴趣倒是越来越高了。
“我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成就框,再配上‘咣’的一声音效,感觉成就感好强烈啊。”
“你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方就能复活了。”
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来的自由度都变大了。”
“我觉得‘炉石’这个设定也挺有意思的,用炉石就能回到旅店,这感觉有一点像是游戏属性了,对玩家来说应该很有吸引力。”
“我还真的去查了一下,据说这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,就能缓解思乡之情。结果动漫里竟然把它变成了一个有实际用处的道具,很有意思。”
“真不知道店长是怎么想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
“不清楚店长的想法,不过这个世界观太大了吧,恐怕要a级甚至s级的设计师才能驾驭了,店长现在应该是做不了,所以才退而求其次做手游?”
“但是能够感觉得出来