当前位置:读零零>游戏竞技>全能游戏设计师> 第39章 《植物大战僵尸》版本规划
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第39章 《植物大战僵尸》版本规划(1 / 2)

发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。

所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。

一,游戏内容方面,新增一个开发者工具,任何人都可以使用这个开发者工具,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。

可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。

可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。

这些新制作出来的mod(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。

玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。

二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。

通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。

三,开发简单的多人游戏功能。

其实对于玩家们来说,有了开发者工具,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。

陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。

第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。

在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

第二个模式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。

僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。

至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。

如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。

这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。

当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。

陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们

上一章 目录 +书签 下一页