的七八个人,冲了出去。而秋玲和炮筒,为了掩护铁牛,故意落下几步,不到几秒钟就被铺天盖地的法球淹没,这正是着短短的几秒钟,让铁牛拉开了距离跑了出去。纵横这群人追了一段路后,看到身边怪物等级已经来到四级,也不敢再追。这下子,铁牛才最终逃过一劫。
而被杀的炮筒因为是红名,等级不进掉回零级,而且是零级零经验,就相当于这两天练级的功夫全白费了,秋玲因为是白名只掉了一级,变成零级43%经验。两人在村子的神庙复活后,虽然心里憋屈郁闷,但是还是第一时间给铁牛发去语音通信,安慰铁牛,让铁牛不要急着回来,先在高级怪物区域刷怪把红名刷掉。
对于铁牛的遭遇文越虽然不知道,但是他清楚铁牛的性子,决计不会做出抢人装备的事情来的。过了好一会儿,文越才把心里的那股怒气压下去,重新看起论坛上的帖子来。
发帖玩家通过这次火拼总结了关于同阵营玩家之间相互攻击的等级和装备损失情况。
同阵营间玩家可以相互攻击,白名玩家被己方阵营玩家击杀,有概率丢失1件装备。等级下降1级。首先攻击的玩家如果完成击杀,会成为红名状态,此时被己方阵营玩家击杀掉级数增加,装备爆落概率以及数量增加。被其他玩家首先攻击,玩家可以进行一定时间内的正当反击,在此时间内杀死攻击自己的玩家或者对方团队玩家,不会出现红名状态。
而红名玩家可以通过击杀一定数量的怪物来消掉红名状态。
另外这个玩家好总结了玩家被怪物击杀或者意外死亡的损失:玩家被怪物击杀或者意外死亡,白名状态下等级掉一级,装备随机掉落一件;红名状态下,惩罚与击杀白名玩家数有关,击杀玩家越多,惩罚越高。
看完这个帖子,文越心里一惊,同阵营之间玩家可以相互攻击!这么看来,东西方大战前的权利资源的争夺将会更激烈,同时玩家被击杀的死亡惩罚也让文越大吃一惊,掉一级,这就相当于普通玩家一天多的努力付之东流了,这还是当前低等级的情况,如果等到玩家等级高了,升级所需要的时间必定会更多。
另一个帖子是玩家总结的也是和玩家之间相互攻击有关,他总结说,玩家对玩家攻击造成的伤害要比对怪物的攻击伤害要低,大概只有对怪物伤害的80%左右。
论坛就有这种特点,玩家们会把自己总结的一些游戏经验发出来,这也正是文越这两天一有时间就上论坛的原因,现在这款游戏公布出来的信息几乎没有,一切都有玩家自己去发现和总结,如果文越只是一个劲的埋头自己摸索,无疑是很愚蠢的行为,人多力量大的道理,文越还是明白的。
看完两个帖子,文越又随意的看了其他一些帖子之后,摘下头盔,回到阳台坐下。心里突然一阵失落,三年前自己有四位亲密的队友和自己一起冒险,而现在只剩下文越自己一人了,虽然现在在游戏里走在很多玩家前头,但是文越想起过去两天的游戏经历,自己几乎都是一个人在杀怪,与其他玩家基本上没有什么接触,他这两天就像是一个孤独的拓荒者,这也许就是自己失明后性格变得孤僻的结果吧。
意识到自己情绪变得低落,文越摇了摇头:一个人就一个人吧,等到五级就可以去找盈盈他们了,到时候就会好很多了。想到这,文越的心里的压抑才松了许多。