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第232章 跳出樊笼辟新路(2 / 3)

最大,这个设置以信息的模式被剥离下来了,就构成可被读作声音4,灵活度5的一个法则要素。

满足其应用条件进行应用,就相当于拥有了一件该种属性的装备。

好吧,人生果然可以是一场戏,游戏。

法则要素的出现,终于把属性面板的打怪掉落这一块给补完了,徐长卿打算做一回游戏达人,以后就以游戏的角度检点收获。

像这次,邪神祭司的法则要素可以视作一条腰带,7%的伤害减少,10%的能量伤害减少,2智力,耐久15,佩戴等级是8。

另外,还从虐魔骑兵中开出一双1体力,20%移动速度的鞋和5%致命攻击机率的手套。

这三套法则要素一旦运用,就相当于穿了鞋、带了手套、系了腰带,它们能在属性模版的人物装备栏有清晰的显示。

徐长卿觉得有趣,对自己进行了装备,然后用心去体会感受,很难描述清楚,但那种某些方面获得了增益的感觉却是实实在在的。

“有趣!”

真的就像燃月说的那样:让残酷变得轻松,让杀戮不那么血腥,让回报变得具体直观,让人生成为一场游戏,从而减轻战职者的心理压力。

实际上还有些零碎的收获,比如说破碎的法则要素,这些直接献祭掉换正能量便好。

徐长卿还发现,经过法则要素抽取的尸骸,献祭后获得的正能量明显变少。

当然,即便如此,也是抽取法则要素更有价值。

徐长卿小算了一笔账,发现相比起来,抽取法则要素就像是废车零件再利用,而献祭则是废车直接回炉,再利用无疑更具性价比。

对他而言,这些法则要素,还是解析灵魂结构的标本。他目前尚不具备解构灵魂的能力,但这个法则要素抽取,就可以视作变向的解构灵魂。

那么捕获魔物,进行观察,而后再进行法则抽取,对比观察,是不是有助于灵魂结构和运转的研究呢?显然是的。

习惯性的利用仙道体系的木之力种植了几株洞穴菌,徐长卿带着雷火迅速离开了战场。

自从知晓这处洞穴有大魔潜伏后,他变得愈发警惕,战斗时长也是严格控制的,如果估算会耗时过长,那么宁肯只歼敌部分或改日再战,也不会让自己陷入鏖战。

至于洞穴菌,这种外观与洞穴中最常见的魔化覃菌相似,就连散发的能量也极为雷同的植物,是他特意培育的,名为妖菌。

妖菌比他当初刚入洞穴不久,临时起意催生的那种菌更优异,同样有着念力中继和散布孢子的能力。范围到没有增加多少,但消耗更低,伪装效果更佳,连大魔都未能察觉其异常,可见其伪装能力的出色。

有了妖菌,他对已经攻陷过的洞穴,有着极高的情况掌控度,他能先后两次轻松的躲过大魔的追杀,妖菌功不可没。

妖菌现在惟一不够完美的地方,就在于每周至少要供给一次仙道五行水木混合之力,毕竟它并非真正的魔化植物,无法在魔域中正常生存,全靠外来功能才能保证正常运转。

徐长卿打造雷火的另外一个目的,就是分摊劳作强度。

随着他探索的洞穴区域越来越大,伺弄妖菌也渐渐成为了一项繁重的工作。

哪怕他进行了区域分片,有计划的供能,每天仍旧要花费至少三个小时用于照顾妖菌。

盖因洞穴体系结构复杂,通道七扭八歪,有的洞穴明明直线距离很近,真要过去,却得绕很长的路。这就非常担搁时间。

当然,他也可以耗费精力,开凿通道。但那样即便不考虑挖掘土方的成本,也得考虑方便他自己的同时,也方便了敌人,若不能很好的利用七转八拐、分差众多的通道,单纯是简白通路和穹窿、地厅,迷宫威能就会减弱很多。

现在有了雷火,就多了一个园丁,分摊劳作后,等于是又可以掌控更多的洞穴区域了。

这也算是一种变向的较量,是在全攻陷区域掌控的背景下发现魔物在这一洞穴体系中的秘密。还是不得不行险去探索秘密。

但凡有一分奈何,他也不想沦落为后者。进的山多终遇鬼,这洞穴体系颇为宏大,很难一鼓作气完成探索,三番五次行险,极有可能遭遇遇强敌撤退,结果却发现后路被从其他区域转悠过来的魔物堵死的险情,那就悲剧了。

一直以来,他在战术层面,都是比较凶悍凌厉的,千人的魔物大群,说刚正面,也敢于顶上去英勇厮杀。

但在战略层面,他相当稳健,甚至可以说保守。区区一个人,硬是秉持了打下一处,占领一处,消化一处的特点,哪怕只是简约经营,那也是经营,正是因为对攻陷区域的掌控力强,他才从未遭遇战略层面的凶险。

这天,他除了歼灭了邪神祭司带领的骑兵队,又先后击杀了三群魔物,都是精英小队。

这让他愈发的确信,不管这洞穴中隐藏着什么样的秘密,他都已经非常接近了。

傍晚时分,他回到福地穹窿,拆开雷火,进一步对符

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