离开地洞已经三小时了,理沙进入了竹林,这里作为黑心的居所布置上很是下了一番功夫,即便是能通过百鬼穴和地洞的强力剑士也讨不了好。
最基础的竹子经过一定的排布,就有了迷惑和干扰的作用,而竹子本身又是制作陷阱的良好材料,最后是这边的随从。
精锐的弓箭手,悄无声息的女剑客,壮硕的恶汉,身手迅捷双手装有腕刃的刺客,手握蟠龙棍的精壮鬼面男。
这些随从来上10个,相互搭配之下,战力堪比之前那两个BOSS。
从积分上也能看出点差距,弓箭手5点/个,女剑客5点/个,恶汉5点/个,刺客8点/个,棍男8点/个。
两个BOSS的积分分别是,无名80点,青年100点。
嘛,简单算下,10个随从加起来的积分不是接近一只BOSS了吗?
在这样的环境下,理沙也放慢脚步,谨慎前行,不过再慢也过去三个小时了,这片竹林也就8,9公里的长度,理沙马上就要走到尽头了。
在前行过程中,理沙遇到了不少剑士,看见理沙一人,有想来组队的,也有看见碧血剑想杀人夺刀的,不过显然都遭到了否定。
天色已晚,剑士纷纷抱团,轮班休息。
晚上危险系数更大,所以理沙不准备休息而选择继续前进。
杀死50余随从,终于来到一处像样的居所面前,进去一看,一枚精灵在里面喝茶。
有形无体的精灵喝茶有什么用。。
精灵看到理沙便开口道,既然你能走到这里就说明不是花架子,我这里有个通道,通往古代遗迹,据说有优秀的装备和武器在那里沉睡着,怎么样,你有兴趣吗?说完,呼~喝茶~
爽快的答应,精灵起身,走到外面,在一块石头上鼓捣了几下,一道椭圆形光门出现,回身道,“遗迹尽头有出口,一路顺风的说~”
进入遗迹。
旁白1:这样子相信人家没问题吗???
旁白2:谁让人家是精灵呢。。
旁白1:话说,精灵是什么,为什么是精灵就可以相信了啊!?
旁白2:这就是这个任务世界的设定了啊,精灵是不会说谎的,并且会指引他人的存在。
旁白1:你怎么知道的?
旁白2:一开始降临的时候把基础背景都灌输进入剑士体内了啊。
旁白1:、、、
旁白2:、、、
100平米,高5米的空间,中间有四个骨头架子,相邻2米,站的笔直,面朝一个方向。理沙很快把空间内其它地方全部探查完毕。
结论如下:1,最后面就是出口,有一道和进来的时候一样的椭圆形光门。2,这里除了这四个骨头架子以外没有任何东西。
好吧,看少女弹指神通,咻~
神奇的事情发生了,被打中的那具骷髅竟然变颜色了,没有任何过程,在被击瞬间由白色变到黄色。
【啊咧?这个什么情况?】
又等了5秒,无论是变色的还是没变色的另外三个都没行动,理沙果断再次出击,目标是那个变色的,第二击,目标变为绿色,依然无动作,5秒后,再击,白色,再击,黄色。
经过1分钟的尝试,理沙总结出规律来了,骷髅有三种颜色,白色,黄色,绿色。
把三色记为0、1、2,即攻击次数0、1、2,由此联想,四个骨头架子是不是一个code输入器呢?就像保险箱一样,输入正确的数字,就会打开。
不过精灵也没提示什么数字方面的信息,这个遗迹里面更是任何东西都没有,哪里去找密码。
嘛,还是先试一下另外三个是不是都一样,第二个,123,123,OK回到白色,第三个,123,123,OK,最后一个,1。
King,四个骷髅竟然同时消失了,【不妙,难道最后一个就是确认的意思吗?】
理沙后跳,观察周围的变化,不过3秒一阵烟雾出现,10只怪物出现!
它们外观上来看就像西方奇幻小说中的死神,身上披着破烂的斗篷,露出的手臂和脸都是骨头,看不到脚,整个身体飘浮着,手上拿着长度超过2米的巨大镰刀,一阵邪笑,怪物们锁定理沙,开始进攻。
丝~最先一只被理沙拦腰斩断,久我流再现,十只怪物不到5秒全部被灭,然而麻烦的是,杀死一只之后3秒,又会有新的出现,怪物的总数一直维持在10只。
战斗节奏很快,理沙对上怪物完全是瞬杀,怪物数量理论上虽然有10,不过理沙清怪速度很快,怪物又有3秒的出现时间,所以现在基本只要面对5只怪左右。
久我流,空明如意,在瞬息万变的战场上从容冷静,准确判断,思维和动作的节奏保持一致。【67,68,70】理沙心中在计数,这些怪物的积分是5分,理沙给自己定下的基准是200,底线是300,到了基准没有任何变化,就要改变节奏,