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第25章 不做死就不会死(1 / 2)

阴暗的鼠人秘洞中,一个头上顶着‘弑风的仆从’五个字的鼠人正亡命的奔跑着,在这个鼠人身后是他的四个同类。

不要误会,这些鼠人可不是在跑步锻炼,后面的那四个鼠人是在追杀前方的鼠人仆从。

成了王锐的仆从后,鼠人仆从的日子就悲惨了起来,引怪探路之类的活都落在了他肩上,十足十的炮灰一个。

有了鼠人仆从做探路石,有了鼠人仆从帮忙引怪,王锐他们接下来的行程变得轻松无比,他们只需等待鼠人将前方的怪物引来,然后将这些怪物击杀就行。队伍中的其他三人都很轻松,唯独王锐事情多,因为他要指挥鼠人引怪。

千万别小看引怪,这里面也是很有讲究的。

什么时候引怪过来,要引多少怪,在怪物过来后队伍前进到什么地方,处于什么环境,是否适合战斗发挥……等等,这些做一个好的引怪人需要考虑的因素王锐一个都没有落下,这也使得队伍的推进和杀怪一直保持着极高效率,且每次战斗也并不吃力。

同样是在知道前方有怪物的情况下,有的人引怪能引得队伍团灭,使得队友破口大骂,而有的人则是让队友十分舒服,既灭了怪物,又没有危险,还很有效率。显然,王锐属于后一种。

在这个过程中,王锐并不是不想再多奴役一个鼠人,可当他将想法付诸实践的时候,系统居然提示他对同一种怪物在一个小时内只能施展一次奴役。这个限制是王锐之前没有看到的,估计是为了避免玩家用奴役不停的控制怪物,让怪物们自相残杀,自己在后面连战斗都不用就顺顺利利的升级。

一个小时只能对同种类的怪物施展一次奴役,系统对奴役者的徽记也做了隐形限制,让它不至于成为玩家刷级偷懒的工具。

对系统为了保证游戏平衡做出的限制,王锐并没有太过懊恼,游戏的平衡做得越好,这个游戏的寿命就越长,就越容易得到玩家的认可。想要超越别人,想要将那些顶尖的职业高手一个个的抛在身后,就必须拥有一颗真正属于强者的心脏,王锐从不认为自己是特殊的那一个,在别人都受系统平衡机制的限制下自己能成为GM式的存在。

即使同样受到系统的平衡机制所制约,我也能将其他人一一打败,因为我是王锐。

在王锐心中就有着这样的信心,不输于任何人的信心,你可以说王锐自负,但不可否认的是,进入《王者争锋》这个游戏后,从死亡心得开始,到奴役者的徽记,这些都是王锐靠着自己的能力得来的。

没有未卜先知的能力,也没有什么特殊人士做帮手,王锐自始至终靠的都是自己的能力,用自己的能力做出的成绩不是比用作弊器做出来的更有成就感,更带劲,更让人有自信?

将追杀鼠人仆从的四个怪物杀死,胖子忍不住念叨:“这任务也太简单了。”

简单?

王锐可不这么认为。

其实鼠患源头这个任务最大的难点并不是杀怪,而是在识破系统设下的圈套上。想想在进入鼠人秘洞之初,如果王锐没有及时的追上李大力,如果不是王锐赶在李大力被鼠人攻击之前站了出去,整个隐藏任务链他们就止步于此了。

想想系统也够奸诈的,做阻挡追兵任务的时候,让李大力在玩家最想要帮助的时候提出要帮忙战斗的要求。在第一个任务的陷阱被识破后,紧接着又在鼠患源头任务上布下了另一个陷阱。

领着做任务的玩家进入鼠人秘洞的李大力在说了一句话后就径自向洞穴深处走去,这里就是鼠患源头任务最大的陷阱所在。

穿过麦田的时候,李大力是领路者,进入鼠人秘洞后,玩家会依着惯性让他继续当领路人。而且鼠人秘洞黑暗阴森的环境也会让初入这个秘洞的玩家心中不自觉的生出几分畏惧感和谨慎感,这个时候有个NPC主动走在前面,玩家会去阻止吗?

除了这两个隐藏的暗示引导玩家走入误区外,系统为了让陷阱成功还利用上一次阻挡追兵的任务。在力鼠出现的时候,李大力伸出援手时是有系统提示玩家接受不接受的,而在领路深入鼠人秘洞时就没有了。即使有细心的玩家发觉不对,在惯性思维下看到没有系统提示,也很容易放下心中警惕。

从思维惯性和心理暗示方面入手,系统或者说设计隐藏任务的游戏设计者为了增加任务难度,不让玩家将整个任务链做完,真可谓煞费苦心,各种陷阱让人防不胜防。

任务设置的陷阱越多,越不容易完成,王锐就越有斗志。

看一个人的档次就看他有什么样的敌人,看一个人的能力就看他需要面对什么程度的困难。越有挑战性的任务王锐就越想完成,因为那样越有成就感。

胖子的话惹得雨过天晴用指头戳了戳他,小丫头谴责胖子身在福中不知福:“任务简单还不好啊,难道非要困难重重,做任务辛苦得要命你才乐意?”

“胖子,要不我让你去前面探路好了,反正我这个鼠人的血量只剩下一百来点,正好回回血。”

在这个时候身为胖子死党的王锐要

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