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第一三四章 苦战(1 / 2)

只是6名法师的攻击力虽高,但是一轮齐射之下却不可能秒杀鬼魂,再加上雷老虎会趁着法师攻击的间隙,适当的做出调整,用满血的鬼魂去换下受伤的鬼魂。

所以在经过了连续几轮轰击之后,铁血狂人并没有取得太大的战果,不仅没有杀死一只鬼魂,还白白消耗了不少的弹药。

虽然从雷老虎的不断调整兵种站位的举动上,铁血狂人已经猜到鬼魂的生命值肯定不高,2轮齐射或许就能干掉一只鬼魂,但却对雷老虎这种车轮战的做法有些无可奈何。

不过即便是如此,铁血狂人还是有着很大的优势,他的优势就在于,他可以总揽全局,整个战场的情况他是一目了然,也就是说铁血狂人可以随时改变自己的战术。

按理说,在这样一个情况下,铁血狂人是可以指挥那些与鬼魂短兵相接的18名法师,及时做出闪避动作,以此来躲避鬼魂的攻击。

但是现在的情况却比较特殊,由于18名所法师围成的这个圈子并不算大,而铁血狂人为了避免被雷老虎钻空子,所以这围城一圈的18名法师,相互之间靠得很近,如此一来,法师的闪避空间也就几乎没有了。

几乎没有,也并不是没有,只要指挥能力够好,还是可以在狭小的空间里做出闪避动作的,只是铁血狂人的指挥水平还达不到这样的程度罢了。

其实不要说是铁血狂人,就是有着重生经验的雷老虎在这样的情况下,也很难做到这样的地步。

毕竟法师本身的速度没有鬼魂快,法师一旦做出闪避动作,就必定会出现空档,而这个空档一旦被利用起来,其后果就很可能是原本无懈可击的防御圈出现破绽。

两相比较之下,15点生命的损失就显得微不足道了,毕竟法师的生命值还是很高的,所以一直到现在,铁血狂人手下的18名法师,都在硬抗鬼魂的攻击,从未做出任何的闪避的动作。

一时之间,战斗的双方谁也奈何不了谁。

不过雷老虎倒是一点都不担心,他倒是希望这样的情况能够一直维持下去。

虽然他的魔法值少了三分之一,但剩下的魔法值还是不少的,所以每当受伤的鬼魂累计到一定数量,他就会施展一次疗伤魔法,将那些受伤的鬼魂完全治愈,而疗伤魔法所消耗的魔法值,对他来说,也是九牛一毛罢了。

如此一来,铁血狂人先前的一番努力就算是白费了。

而雷老虎现在要做的就是拖,尽可能的拖延时间,一直拖到法师的弹药耗尽为止,只要那6名法师的弹药耗尽,就是他发动反击的最好机会。

不过要拖到法师弹药耗尽,所需要的时间也不短,但他有这个耐心去等,为了最后的胜利,这点时间算得了什么,所以这一战,对雷老虎来说,将会是异常艰难的一战,也必定会是一场持久战。

总的来说,时间拖得越久,对雷老虎就越有利,这倒是一个不争的事实。

所以现在情况就变成了,到底是铁血狂人先想到破局的办法?还是雷老虎把战斗拖到铁血狂人弹尽粮绝之时?

对于雷老虎的打算,铁血狂人也不是傻子,能够总揽全局的他又怎么可能猜不到雷老虎的小心思,他很明白自己现在的处境。

但实际情况却让他颇有种老虎咬龟,无从下口的感觉。

铁血狂人也是挖空心思,想要把雷老虎给引出来,他首先想到的是杀出重围,只要能在这个包围圈里打开一个缺口,他相信自己一定可以笑道最后。

无奈,现在的他,已经被鬼魂团团包围了起来,雷老虎的操作比他要强,几乎没有给他任何的机会,所以他尝试了数种方法,也都被雷老虎给一一化解掉了。

当然,铁血狂人所想出的这些办法,也让雷老虎吃了一些闷亏。

比如6名法师,铁血狂人在只命令5名或者4名同时攻击一只鬼魂,剩下的2名法师则做好早已做好了攻击的准备,等待雷老虎冒头。

这个办法在一开始的确起到了不错的效果,至少雷老虎在没有防备的情况下,一不小心就中了招,挨了那么1-2下,也损失了近1000点的魔法值。

只是雷老虎并不是什么省油的灯,他毕竟有着前世的经验,这样的情况在他前世的时候也不是没有碰到过,所以在挨了几下之后,雷老虎很快便想到了破局的办法,这让铁血狂人差点被气得吐血。

原因无他,铁血狂人发现雷老虎无论是技术还是反应都比自己快得多,这让一直以来都自诩技术高超的铁血狂人极其郁闷。

其实雷老虎的办法很简单,也很实用,但是一般玩家却很难做到。

和铁血狂人比快,虽然双方的距离很近,法师的攻击也是转瞬即至,但法师兵种再怎么说也只是7级兵种,对于这样的兵种,系统也没有赋予他们智能。

所以法师的一切动作,都需要先由铁血狂人下令之后,他们才会去执行,才能执行,而雷老虎要做的就是在铁血狂人下达攻击命令的的前一刻,迅速的把头缩回来。

而雷老虎的

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