这个时候训练室内每个人的眼神也是稍微有些惊奇看着路飞。
“好了,大家的意思我明白了,但是为什么今天要这个东西呢!第一点因为刀塔DOTA大家也都快到十级了,马上要面临选择职业英雄为近战还是远程的问题了,所以我想给大家讲一讲这两个攻击方式的区别。第二点大家虽然每天都在玩这些东西,但是大家一定对这些知识肯定不是非常的了解,我刚才也说了,希望大家通过我几天的讲解,能更加透彻的了解这两个攻击方式。”路飞微微笑着对队员们说道。
“首先我要说的第一个问题是:什么是近战?什么是远程?”
“来大家先给我说说这两种攻击方式在大家心中的初步认识是什么。”路飞笑着说道。
“陆涛,你先说说,你的理解是什么!”路飞指着陆涛笑着说道。
“。额。队长,这个我。还真说不上来额一二三来,虽然平时玩游戏很多,但是很少注意这些地方。”陆涛有些尴尬的说道。
“那小路,你来说说!”路飞指着秦小路说道。
“哦!我觉得近战就是近身攻击,远程就是有将距离差距来攻击的!”秦小路一脸认真的慢慢说道。
“。哈哈。”大家都是对小路的回答都笑了。
“怎么了,队长,我说的不对吗?”秦小路看到大家都笑了,有些疑惑的看着路飞说道。
“对!你说的很对,大家也不要笑了,小路说的基本上是对的!因为近战和远程的定义说白了就是这些,下面我就给说下近战的由来以及他的优势在哪里!”路飞看着大家慢慢的说道。
“近战,顾名思义就是近距离与敌人作战,能充分发挥战士的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远程火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利,劣势装备下的军队战胜优势装备最又有效,也是最唯一的战法。”路飞笑着说道。
大家也都是有些惊奇看着路飞,一个个都被路飞的解释有些无语了。
“呵呵,刚我我说的是近战的简介,我们再说所近战打法的发展史。”
“近战是随着武器装备的发展而发展的,在不同时期有不同内容,在我国古代的时候我们最主要的战法就是冷兵器时代,近战表现为刀,矛,剑进行白刃格斗。在往后,我们就出现另一种战法就是用弓箭,这就为往后的战争中为战场中的战术安排就有很多变数。在十四世纪中叶以后,金属管形火器普遍用于作战,敌对双发工厂先从较远距离的回礼站开始,尔后步兵凭借有利地形,利用敌火间隙,分段跃进接近敌人,以冲击,格斗决定胜负。十九世纪末,随着速射武器的出现和发展,近战逐步表现为以火炮,步枪,机枪的抵近射击和手榴弹为主杀伤敌人,后来第二次世界大战期间后战后的基本局部战中,装甲战斗成为的主导,以坦克实施冲击和以及反坦克火力摧毁敌装甲目标,成为近战只要表现形式。”路飞慢慢的说道。
“老大,你这是给我们历史啊!。哈哈哈。”刘超笑着说道。
“呵呵,这虽然有些是历史,但是对于近战的理解是很有帮助的啊!下面我再说说近战的特点。”
“近战的主要表现是短兵相接,实施近战,要求部队具有高度的政治觉悟和英勇顽强,坚定沉着,不怕牺牲的战斗作风,适时而严密地组织协同动作,指挥位置靠前,并注意将近战与野战,近战与远站想结合,充分利用自然条件和现代化的伪装手段隐蔽企图,秘密接近敌人或待敌人靠近,出其不意歼灭或者击退敌人。”
“现在条件下,由于电子,光学器材的大量使用和火力密度空前增大,给实施近战带来新的困难,但技术装备的发展,也给军队的隐蔽和防护提供了有利条件,使近战的手段将不断改进,但是在未来的战争中,近战仍将是一种非常有效的战法。”路飞有些激动的说道。
“。。”每个人都被少皇说的这些都惊呆了,每个人都已经完全没有的什么话要说,都保持沉默。
路飞看着大家的表现也是微微一笑慢慢的说道:“怎么了,大家都听不懂吗?还是不爱听,不想了解这些东西吗?”
“老大,这个跟我们玩的这些游戏有什么联系吗?我们学习这些军事知识没什么用吧!”小萝卜有些郁闷的说道。
“哈哈!我的错,我的错,我没想到大家不喜欢这些东西,但是我想说的是,我刚才说的这些东西对于我们今天要讲的这些东西是有很大的帮助的!”路飞一脸坚定的说道。
“好了,下面我给大家说一说近战在游戏中的体现是什么样的!”
“在游戏中作为近战职业,肯定会有以下几个共同的特点:第一,肯定是血厚,作为近战你是必须顶这伤害近身的,这就要求近战必须有非常厚的血量。第二点,技能一般会有一些限制技能,首先是因为近战的走位打击是没有远程英雄优势的。第三点,护甲一定会比远程应用有优势。第四点,有很强的打持久战的能力。最后还有一个比较特殊的一点:如果一个近战没有满足以上四点要求那么他一定有