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第521章 归根结底(1 / 2)

“快走,快走!”

“靠,这帮疯子,每天下午3:15准时发疯!”

“‘屠夫’崔京浩又来杀人了。”

这里是中立区啊,怎么还有人乱杀人,难道不担心被判刑捉到监狱去吗?

屏幕一角的一个黑魔法师立在了那里,看着好几个韩国字样的文字的游戏角色冲了过来,难道这些人就是攻击一方?

PVP是指玩家与玩家的对抗也就是俗称的PK路线,战场为主的游戏玩家。

上古世纪中是有PVP系统的。玩家可以根据“自由PK地区”和“保护地区”来判断能否进行PVP,不过基本上只能在“自由PK地区”进行PVP。而上古世纪则在PVP系统中表现出了想建造一个小型社会的意图。

一般就算到了“自由PK地区”也不能攻击其他玩家。如果想要攻击其他玩家需要先设定成“自由攻击模式”。

当然了,除此以外,只要在非保护区不用特殊物品及必要条件、不论何时都能攻击杀死其它玩家,即使是同种族的也一样。

那么,在上古世纪有那些区域可以PK?

目前PK区为非保护区域位与诺伊亚大陆南部马里亚诺普週边郊区及哈利哈罗大陆是大陆西部的东图鲁亚库。

这二个区域为20级左右,低等玩家不用担心。

这二个区域任何时间任何地点都可PK,但NPC聚集的主要据点被指定为保护区域。

要PK必须切换至自由攻击模式。

按Ctrl+F键切换至自由攻击模式,在这种状态下其它玩家视其为怪物,当鼠标移至其身上时会变成刀状图示。

自由攻击模式时所有的的攻击和技能适用至其它玩家,不过自己也变成其它玩家的攻击对象。

在指定的地方可轻松地进行PK,不过杀死其他玩家的代价超越想像(目前看来也还好而已)。

按下Ctrl+F键(默认按键)可以发现画面上方变成自由攻击模式,在画面提示可以攻击其他玩家时就开启了自由攻击模式。

如果想要结束自由攻击模式,再次按下Ctrl+F键即可。

杀死别的玩家有什么后果呢?

很简单,杀人偿命,欠债还钱。

你杀了别的玩家,你的犯罪指数会被累计,到了一定的数值就会被举报了。

PvP中如果成功杀死了对手,对方的尸体周围就会出现血迹。自己的犯罪指数会上升一定量。

如果其他玩家发现了这摊血迹并用鼠标点击这摊血迹就会获得“犯罪的痕迹”。痕迹会记录

死亡者和犯罪者的信息,该玩家使用后会可以举报凶手。被举报的凶手会根据血迹的大小上升一定量的犯罪指数。

血迹种类增加的犯罪指数

小堆的血6

大堆的血迹10

处治杀人,掠夺,暴行等犯罪时,只要收集犯罪的证据就可以累计犯罪指数,犯罪指数累计到一定程度就会传唤审判,根据罪行的轻重处以不同的刑罚。再犯次数越多刑罚就越重。

犯罪分数累积至100分将立即送至监狱接受审判。(系统原始设定是可辨护的,不过目前仅是动画带过直接送监狱)

送往监狱服刑后犯罪分数初始化归零。

不过犯罪分数会转成前科分数,累积至3000分就会变成玩家公敌的海盗状态。

当然了,上古世纪之中,玩家在监狱服刑是可以越狱的。(这个是后话了,等你真的遇到了,会有办法的。)

下面来说一下,审判如何选定犯罪者的。

PvP中,就如同现实社会一样,肯定会有先动手的人啊。

如果甲玩家切换成自由攻击模式,正好乙玩家对甲玩家攻击并杀死,那么乙玩家成為罪犯。

犯罪证据就是,乙玩家对甲玩家攻击时掉落的血迹,同时即使是被攻击的收集还是会累积犯罪分数。

上古世纪中当玩家一般在30级之前就会完成主线任务,在30级的时候差不多就要去中立地区。

那么什么是中立地区呢?

上古世纪中的中立地区就是指在该地区和平时间以外可以随意攻击敌对大陆的人,或者开自由攻击模式攻击本势力的玩家,当然也可以攻击自己人。

一般来说,中立地区都是阶段1-5,然后进入15分钟的纷争状态,进入一个小时到两个小时的战争状态,在战争状态击杀敌对势力的玩家可以增加荣誉值,所以战斗会非常激烈。

但是,无可奈何,游戏之中为了能够冲到50级,终究有一天你会来到中立地区的。

不过呢,是在不行PvP被杀死了,只会掉经验,PVP死亡不会掉物品的。

并且,上古世纪的装备什么的只能从拍卖行买或者自己打造。

这一次,被围杀的都是来自东大路的玩家,敌对大陆的韩国玩家是是一路追杀而来。

西大陆,广阔

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