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有关取消技的设定(1 / 1)

而由于史诗中防御系统的特殊性,造就了取消技这一史诗里的巅峰战斗技巧。

史诗里的防御并不是可以一直防下去的技能,如果按下防御键0。5秒内仍未被攻击,则会导致右下角蓝色防御能量槽的下降,持续一直按着而未被攻击,则防御槽能量下降的更快,每一次防御都会减少防御能量条,如果降到零,则角色将受到全类型防御—30%,同时无法进行防御操作,持续15s的严厉惩罚。

而各职业防御槽起始的满刻度值以及恢复速度各不相同,拳师防御槽的满值为60,回复为每秒3点,而刺客为45,回复为每秒4点。

当然,使用取消技虽然对当前技能的收招有20%的加速效果,但每次使用的处罚更加令人难以忍受:被取消技取消的技能,冷却时间延长50%,同时被取消技取消的技能所用掉的魔法值/气力/杀意/公正值提高30%,角色下两次攻击的威力减少50%,而攻击威力则是包含了技能收发速度,伤害,判定,附加效果这四类主要攻击属性。

如果取消技的使用没有为使用者取得优势,那50%的威力减益效果则很可能成为对战的胜负手,因为接下来取消技使用者自身被对手破招的可能性非常大,而破招在对战里发生时,则是自身的大破绽。

这里所谓的破招乃是史诗战斗系统中的另外一个亮点。指的是双方技能的攻击判定范围接触时,系统经过一系列计算,得出如果角色当前技能判定高出对方技能判定一定程度,即为破招发生。效果是:破招发生时,技能造成平时被击中时150%的技能伤害,且使对手出现平时被击中时150%的硬直时间。如果技能带有击倒、击昏、迟缓或是抛出等特殊效果,则此次特殊效果判定为无法躲闪或是受身;如果两招判定在一定范围以内,则按照双方使用普通防御防御对方技能时的掉血值扣除生命,但不产生任何击中效果。

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