当前位置:读零零>游戏竞技>完美搭档> 第十二章 鸦风山之战
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第十二章 鸦风山之战(2 / 3)

巨大判定差距,也决定了boss基本无视普通攻击造成的僵直、弱技能带来的特效等影响。就算是有着不错操作功底的玩家,也只能仅仅依靠诸如积极防御的“开”技,或者是破招来制造boss的短暂硬直破绽,从而进行连击。

不过,就算是玩家偶尔能抓住高等级技能命中时,或者高等级的“开”技所造成的boss短暂僵直,但是由于玩家后续的连招技能,不可能都是造成较大僵直的高级技能,从而往往导致对boss的连招连到一半,便无以为继,而且反而会增加玩家角色被boss破招的可能性。

而boss的技能除了常常是几个职业的组合外,还经常有变异技能。boss通常是一些极端变态,或者十分冗长的系列任务,所必须击杀的终极目标。玩家一般也都是组队挑战boss,从而弥补单职业技能的不足。而史诗开服到现在,也没有听说过,有能够单挑同级别boss的玩家出现。能够挑战低于自己5级的boss的玩家,在李翔看来,就已经是神一般的存在了。

而boss霍山从技能上来看,则是斗士剑士的混合体。霍山的其他技能倒也罢了,尤其恐怖的是斗士特有的冲锋陷阵技能,除了具备斗士冲锋陷阵技能的特点-以500%的速度冲向范围8-25码内的敌人,击倒并伤害自身位置至目标沿途,直线上的所有敌人以外,系统还赋予了boss更加变态的效果:此技能还附带有随后3秒的击昏效果,和此后8秒的致残效果。

也就是说,站在boss和被冲锋目标直线上的角色,都会被击倒。而且在站起后的3秒内呈晕眩状态,之后玩家将会再出现8秒的致残效果-即角色的攻、防、治疗效果、移动力,无论速度还是威力统统减半。并且boss冲锋陷阵技能每击中一次,boss攻击威力增加10%,持续5秒。

霍山的冲锋陷阵技能,对玩家的打击可以说相当巨大,意味着玩家一旦被boss的冲锋陷阵技能击中,整支队伍都会受到较大影响。首先,该玩家15s内的输出基本废掉,更致命的是boss接下来的攻击威力的增强,会大大增加Tank和治疗的压力,从而很有可能导致最终的灭团。

而由于4级对7级的级别差距,这种负面影响对李翔所在的低级别团队而言,尤其显得致命。系统设定中,boss霍山的冲锋陷阵频率,会随着boss自身血量的减少,而变得越来越频繁。

尤其是当boss血量小于15%时,也就是史诗系统规定的boss狂暴的开始,此时的boss,攻击速度和移动速度提高100%。也就是说,boss狂暴后的冲锋就是1000%的提速。

以李翔状态最好时的反应和操作,就算角色不进行攻击等等其他操作,只提防boss的冲锋陷阵技能,他也只有一半的把握,能够用加速侧滚躲避开boss狂暴后的冲锋陷阵。

既然冲锋陷阵是8-25码范围,那能否所有人都站在8码以内,从而使boss从头至尾都无法使用冲锋陷阵技能呢?答案则是否定的。

史诗的设计者,早就想到这点,并且堵住了这种简简单单就能克制boss方法:如果boss的一次冲锋陷阵技能,未能向玩家使出,boss则会陷入暴怒状态,而暴怒状态的意思就是:永久增加boss10%的攻击威力。

霍山也凭借着自己被系统赋予的,近乎无赖的冲锋技能,牢牢占据着小号杀手排行榜前3名的位置。

而boss霍山的一般打法都是找2个Tank,一个拉boss,一个站在boss冲锋陷阵范围内当沙包,外加1个dps和2个强力治疗,一点点磨死boss。当然这种打法的压力都在boss狂暴之后的治疗身上,并且队伍成员的级别一般要求10级以上,这样在对抗7级的boss判定上不但不吃亏,而且还会占据上风。就算这样,基本上所有灭团的队伍,还是都是灭在boss的狂暴状态。

“开打!”李翔正在回忆之前,自己挑战霍山时的打法,一步凡尘这边已经下达攻击的指令。伴随指令的是一根箭矢,瞬间插在了霍山的上臂,而霍山的一记被削弱的回旋斩,就此被重火用盾牌挡住。李翔此时也是心领神会,操作倚空使出二连冲拳,干扰了boss的下次技能-一记游击士的技能:鹰鹫突。

伴随着攻击的展开,霍山第一次使出了冲锋陷阵,目标自然是唯一在冲锋范围内的流云。霍山刚一回身发动冲锋陷阵技能,如同约定好一般,流云立刻一个加速侧滚,霍山的第一记冲锋,随即冲到了空处,之后霍山回身跑回原位,继续攻击第一仇恨目标:小伟的重火归岚。

boss前几次的冲锋陷阵,被流云利用加速翻滚全部一一躲过,李翔也默默的在心里模拟着流云的躲避。一直到boss只剩30%血量的时候,李翔的模拟操作才失误了一次,这已经是他自己,对于boss技能预判的超常发挥了。不过真正进行躲闪操作的流云,此刻却没有失误,而是驾轻就熟的躲避开了冲锋。更夸张的是,直到boss血量到达15%之前,流云都没有失误过

上一页 目录 +书签 下一页