来不及惊叹张太昊的技术变态,ki
a戴上头盔就准备上阵。他的对手,是赖一明。.
一直到赖一明登录游戏,出现了一个朱红色铠甲的战士形象之后,周贤他们几个才想起今天才算知道赖一明的游戏角色竟然是个战士。
赖一明的战士装备显然调整过外装,那一身朱红如血的铠甲十分的扎眼,赤红的柱状武器也显得十分的凶悍——那是著名的战士钝器“裁决之杖”。
a的游戏角色是个道士,走的是跟陶山一样的控场邪道路线,一身的装备在学生里也算是极品行列。
两人随机出来的地图是15x15米的燃烧大地,一个地面碎裂,还有几条熔岩河流交错而过的地形。
这样的地形一看就明白,一旦走位失误掉踩进了那些熔岩河流里,hp掉的可就不是一星半点那么简单。
赖一明和ki
a站在地图的两端,时不时冒起来的蒸汽会对视线有所影响,这也是一张突发情况很多的地图。
倒计时一结束,双方都比较谨慎的开始移动。这个燃烧大地的地图地面支离破碎的,无法像其他的地图一样直接移动接近对手。
在这种移动比较讲究的地图上,最占便宜的就是控场邪道。只需要远远的保持安全距离进行“刷油漆”的工作,就能很容易的占到优势。
不过ki
a惊讶的发现,自己半数的施毒术竟然都落空了!
赖一明的移动是明显的z字移动,同时还没多少规律可言。这种移动对于法术的闪避来说,是最为有效的操作。
施毒术与其他的任何法术都不一样,是自动锁定施展,无法有预判提前量之类的操作。因此对方只要一直保持这种轨迹难以琢磨的z字移动,那么施毒术的命中率将下降到六成左右。
尤其是在这种地形影响因素比较大的地形里,z字移动就更加难得。
不过在周贤看来,不管从速度还是从走位的流畅上来看,赖一明还不到完全掌握这个神技的层次。
三大位移神技中,反步最难,侧步次之,z字移动相对简单。但是要达到神技的标准,也不是随便什么人都可以练出来的。
按照位移技巧的完成度,一般可以分成入门级,进阶级,高级和神级。只有神级完成度的位移技巧,才算是位移神技。
周贤将三种位移技巧都练到了神级,这一点还是非常骇人的。
赖一明移动的时候,仿佛没有完全的避开那些熔岩,时不时能看到他脚下火光一闪,头顶上就飞快的出现个损血提示。
a觉得赖一明在这样的地形用z字移动实在太勉强,看他的完成度也不过是比入门级高一点,距离神技的边还远得很。现在确实是没怎么被施毒术刷中,但是被熔岩烧掉的hp可也不算少了。
但是ki
a还没高兴多久,就发现赖一明的走位十分微妙,竟然已经逼得自己要么踏入岩浆,要么得正面接触!
除了战士职业,法师和道士跟战士的正面接触基本上很难占到便宜。在电子竞技历史上,也就是类似前面张太昊的那种贴身小火球战术算是能跟战士贴身玩的技巧之一。
不过那种技巧跟玩火没什么区别,上百下小火球才能磨死一个战士,但是战士在这样的距离,解决开盾法师和道士只需要两下烈火剑法。
这种贴身技巧几乎是零容错(失误一次就被秒杀),所以正常的法师和道士还是设法跟战士拉开距离的。
但是现在ki
a几乎没得选择,只能把神兽召唤出来卡位,然后设法不直接被赖一明的技能命中。
赖一明仿佛是早就判断到ki
a会放出神兽,甚至在神兽显形的硬直时间之前就第一次施展了野蛮冲撞技能,斜向阻拦在ki
a的移动路线上!
烈火剑法!
带着烈焰的裁决之杖迎面攻击,无法躲避的ki
a硬生生的掉了三分之一的hp!这个就是战士贴身后成功施展高级技能的恐怖所在!
a想要靠着地形和召唤出来的骷髅重新走位到有利的位置上,但是赖一明的移动效率却明显更高。
这个时候,大家都算是看出来了——赖一明虽然移动和施展技能上都算不得特别的精确,但是他的走位预判实在太强!
拼着因为地形因素损失部分hp,赖一明也要移动到对自己绝对有利的位置,然后用中高级技能对ki
a产生极大威胁。
在电子竞技中,这就意味着这种风格的选手,有着极佳的大局观和计算能力!
计算自己和对手的移动并且预判,计算自己有必要通过无视地形因素损血来让自己处于更加有利的位置等,这种风格的战士选手是最难缠最难找破绽的。
赖一明的这种大局观和计算能力,显然已经超过了一个正常学生应该拥有的程度。
虽然ki
a有过几次反